lascaux
15/04/2004, 11h41
Bonjour,
Je travaille en ce moment avec un assistant qui est sous C4D
(je suis sous Lightwave) et nous avons quelques problèmes
de modelisation. comme il est pas dispo pour l'instant je poste
notre (son) problème en sachant qu'il passera voir ce sujet cet après-midi…
Voilà : sous LW ma principale méthode de modelisation
est d'utiliser les booleans ou "drills" (un équivalent mais en plus performant)
car il s'agit le plus souvent de "découper" des plans d'espaces urbains
(voies, sols…) dans des meshes plus ou moins déformées (le terrain
n'est pas plat).
Or on se demande si C4D est vraiment capable ou pas d'effectuer
un boolean correctement sans générer des dizaines de triangles
et de points totalement aberrants…?
En général les errreurs booleennes proviennent des polygones non planaires ou encore des superpositions de points entre l'objet de base
et celui qui découpe, mais ce qui est étrange c'est qu'on a l'impression
que même avec une meshe plutôt simple et composée de polys
plans (voire même quand ils sont tous trianguléss) C4D génère
beaucoup plus de points et de triangles que ce qui devrait être issu de l'intersection entre les deux formes de départ.
Le pire de tout c'est qu'apparemment les points résultants du booleen ne
sont même pas parfaitement alignés avec ceux des meshes d'origine.
J'aimerais donc demander un service à ceux qui ont deux minutes.
Voilà une image d'un booleen simple réalisé sous Lightwave,
dans cet exemple tous les polys sont plats, quadra y-compris.
Voilà un lien vers le fichier source au format lwo, importable
dans C4D. Cet objet contient 3 calques (les calques LW sont récupérés
comme sous-objets dans C4D) :
1 -le "terrain" de départ
2- le cylindre de découpe
3- le résultat de l'opération booleenne
J'aimerais savoir si certains pourraient effectuer cette opération
dans C4D et de poster ici le resultat (vue filaire assez précise ou fichier OBJ pour que je puisse l'ouvrir), il faut absolument qu'on arrive
à comprendre pourquoi C4D ne peut pas produire une meshe propre
et trouver des solutions alternatives dans ce cas…
merci d'avance
LIEN (http://www.chantiergraphique.com/booleanC4D.lwo.zip) vers l'objet.
capture d'écran de l'objet :
http://www.chantiergraphique.com/booleanC4D.gif
Je travaille en ce moment avec un assistant qui est sous C4D
(je suis sous Lightwave) et nous avons quelques problèmes
de modelisation. comme il est pas dispo pour l'instant je poste
notre (son) problème en sachant qu'il passera voir ce sujet cet après-midi…
Voilà : sous LW ma principale méthode de modelisation
est d'utiliser les booleans ou "drills" (un équivalent mais en plus performant)
car il s'agit le plus souvent de "découper" des plans d'espaces urbains
(voies, sols…) dans des meshes plus ou moins déformées (le terrain
n'est pas plat).
Or on se demande si C4D est vraiment capable ou pas d'effectuer
un boolean correctement sans générer des dizaines de triangles
et de points totalement aberrants…?
En général les errreurs booleennes proviennent des polygones non planaires ou encore des superpositions de points entre l'objet de base
et celui qui découpe, mais ce qui est étrange c'est qu'on a l'impression
que même avec une meshe plutôt simple et composée de polys
plans (voire même quand ils sont tous trianguléss) C4D génère
beaucoup plus de points et de triangles que ce qui devrait être issu de l'intersection entre les deux formes de départ.
Le pire de tout c'est qu'apparemment les points résultants du booleen ne
sont même pas parfaitement alignés avec ceux des meshes d'origine.
J'aimerais donc demander un service à ceux qui ont deux minutes.
Voilà une image d'un booleen simple réalisé sous Lightwave,
dans cet exemple tous les polys sont plats, quadra y-compris.
Voilà un lien vers le fichier source au format lwo, importable
dans C4D. Cet objet contient 3 calques (les calques LW sont récupérés
comme sous-objets dans C4D) :
1 -le "terrain" de départ
2- le cylindre de découpe
3- le résultat de l'opération booleenne
J'aimerais savoir si certains pourraient effectuer cette opération
dans C4D et de poster ici le resultat (vue filaire assez précise ou fichier OBJ pour que je puisse l'ouvrir), il faut absolument qu'on arrive
à comprendre pourquoi C4D ne peut pas produire une meshe propre
et trouver des solutions alternatives dans ce cas…
merci d'avance
LIEN (http://www.chantiergraphique.com/booleanC4D.lwo.zip) vers l'objet.
capture d'écran de l'objet :
http://www.chantiergraphique.com/booleanC4D.gif