Voir la version complète : personnages fixes s'orientant vers une caméra en déplacement
Salut,
Quelqu'un peut me donner un tuyau ?
J'ai une scène à animer avec des personnages 2D mappés (canal alpha coché) sur des plans plats verticaux. Je voudrais que les personnages s'orientent vers la caméra pendant que celle-ci se déplace afin qu'on ne voit pas que c'est des "objets plats".
Une solution est de sélectionner chaque personnage et le faire pivoter sur lui même selon la position de la caméra. Je trouve cette solution longue quand on a beaucoup de perso.
Suis sûr qu'il y a une bidouille simple ...
M'ci m'sieur ... :prie:
tu rajoute un tag expression cible sur tes plan avec la camera comme cible...
attention car comme ça, tes persos vont s'orienter réellement sur la caméra, pas juste à la verticale autour de l'axe, du coup, ils vont tous se mettre à flotter tels les pétales d'une fleur (oh, ca m'émeut)
si tu as la v8, faut te lancer dans xpresso, décomposer la cible et n'agir que sur les rotations x et y.
si t'as la 6 ou 7, c'est jouable en coffee, mais moins évident.
fr
Salut
J'ai jamais utilisé xpresso... je vais devoir prendre mon manuel.
Merci beaucoup les gars...
au fait, en utilisant Xpresso, j'arrive à faire tourner mes petits bonhommes vers la caméra selon l'axe Y seulement ; mais ils ne se mettent pas spécialement "en face" de la caméra.
Quelle difference il y a entre "global rotation" et "rotation" ?
Pour la caméra :
Comme "output port" j'ai essayé et testé entre plusieurs qui me semblent les plus appropriés : position, rotation, rotation H, global rotation, global rotation H et idem pour les plans plats ... je n'ai pas obtenu le résultat qu'il faut.
Par contre la solution de Versale qui est tres simple fait "flotter" les personnages. Ils pivotent en H, P et B ... MAIS, ils ne sont pas perceptibles dans l'angle de la vue de la caméra.
:coup:
cool, je peux deja répondre à tes questions (mon niveau en coffee est loin d'etre élevé)
alors, rotation et global rotation :
global, c'est par rapport à l'origine de ta scène, le fameux point 0,0,0
rotation tout seul, c'est par rapport au parent (si ton objet est dans un sous groupe)
j'ajouterai un noeud "constante" avec une valeur d'angle de 0 pour caler l'axe vertical. (je sais pas si c'est necessaire remarque)
il n'y a pas moyen de "baker" l'animation faite selon ma methode puis de virer les champs de clés inutiles?...:oops:
au faite c'est "vesale", pas "verre sale" mon cher "dèj" :lol:
je l'ai, je l'ai.
laisse moi 3 minutes pour uploader la soluce, j'edite le post.
-edit-
Tout d'abord le schema :
http://fr32c.free.fr/EnCours/FaceCam.gif
Ensuite, le fichier :
http://fr32c.free.fr/EnCours/FaceCam.c4d.zip
voilà.
En gros, on recupere un vecteur (h,p,b) de rotation de la caméra, on le convertit en réels parce qu'on n'utilisera de toute façon pas le p.
On place un noeud constante p = 0 et zou.
fr
Merci beaucoup, vous m'aider énormément ... :prie: :prie: :prie:
même si je n'ai pas encore le résultat. En tout cas, l'utilisation d'une constante (0) pour B et P est très ingénieuse... MAIS la valeur réelle X pour Rotation globale H bienqu'il fasse pivoter le perso selon l'axe Y, ne l'oriente pas forcément dans la bonne direction, face à la caméra.
Je peux vous envoyer mon fichier ? :lol:
Pendant ce temps j'etudie l'offre de "VESALE" (désolé), en virant les champs de clés inutiles...
DEZ
ca tombe bien que tu relances le truc, en fait, moi je me suis mis à xpresso y'a 2 jours, meme si j'ai lu les sujets DU à l'époque ou aurety avait mis ça à la mode (pas tous, c'est vrai)
en fait, là, je donne les memes coordonnées que la caméra, ce qui est pas mal, mais pas encore ça... donc je cherche à le faire, avec en plus le noeud hiérarchie, que je viens de trouver, et qui marche pas mal.
fr
Cette expression oriente automatiquement le plan vers la caméra, n'oublies pas de mettre la soustraction sur "Vecteur" et la référence des nœuds plan en "Relative" de façon à ce qu'elle fonctionne quand tu copies l'expression sur d'autres objets.
http://perso.club-internet.fr/piximan/tabou/rotation1.png
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