Voir la version complète : comment faire des rides
matt roussel
17/02/2004, 15h15
http://fc4d.free.fr/upload/images/matt%20roussel_nez.jpg
Bonjour..
quel est l'outil,le reglage,la procédure etc..qui me permettrai de bien marquer la ride du nez (en rouge)
merci.[/img]
Soit tu a la version 8 et tu utilise les "weight nurbs" pour marquer l'arrete, soit tu subdivise cette partie..
Soit les deux !
matt roussel
17/02/2004, 16h14
j'ai la 8..
ou se trouve les"weight nurbs"?
matt roussel
17/02/2004, 16h30
Merci de ton aide PP
je suis en version française.. :o
Crée un cube.
rend le éditable (touche "C")
Place le dans un HyperNurbs
passe en mode "aretes"
prend l'outil de selection directe "live selection" en anglais (la fleche bleu)
Sélectionne deux ou trois aretes
dans la palette "outil actif" tu a un champs nommé : "poids hypernurbs" (HyperNurbs Weights en anglais)
Met le "force" a 100 % et et clique sur le bouton "definir".
Tu peut paramétrer un raccourcis pour le paramétrer en temps réel. je ne me rappelle plus de celui par défaut..
:wink:
matt roussel
17/02/2004, 17h38
Merci Blazouf..
je vais essayer.. :bounce:
Le poids hypernurb est à utiliser avec parcimonie (oui, encore elle) parce que cette procédure n'est pas très précise.
Dans ton cas, je subdiviserais le maillage, en coupant et rajoutant des points, puis en créant de nouveaux polygones...
tu peux aussi utiliser l'extrusion d'arêtes, voir le tut' de THL sur sa peluche.
Pour info, la majorité de la doc est dispo en français chez Mediaworks.
matt roussel
17/02/2004, 18h09
http://fc4d.free.fr/upload/images/matt%20roussel_essai.jpg
voila ou j'en suis ..j'ai enfin compris le texturage par zone..(merci a vous pour les explication ilya quelques semaines)
et je commence a y voir plus clair dans la gestion globale de ce soft..
je commence enfin a bien m'y sentir..
tout est une question d'habitude..
j'ai evidemment encore des milliards de questions..Merci les gars :prie:
Steƒquißosse
17/02/2004, 18h29
Whaouuuu !
Déjà la classe !
Et quelle expression !
Il y a un petit air de famille entre ton style et celui de tolito boy non ?
matt roussel
17/02/2004, 18h34
je connais pas Tolito..il a une gallerie?
salut stephkibossemonoeil... :lol:
la classe de c4d,je suis pour l'instant au ce 1..
au fait c'est toi qui a eu le dernier mot..hier.. :poucehaut:
Sympa ton perso ! J'aime bien le scaphandre délirant.
Il y un air de Christian Clavier, non ? :wink:
Steƒquißosse
29/02/2004, 16h56
Ben alors, je pars une semaine, et à mon retour, y a 75 WIP de Matt ?!?!???
Fais gaffe à pas les déprimer trop en progressant si vite sur C4D, m'sieur...
En tout cas, j'ai l'impression que t'es maintenant fully opérationnel sous ce nouveau logiciel... Observons une minute de silence en souvenir de notre fidèle ami Strata. :cry:
Il y un air de Christian Clavier, non ? :wink:
Non, de Sarko... enfin, c'est la même limonade ! :D
Je suis assez d'accord avec Fluffly concernant les weights nurbs...
Pour ma part, la seule utilité de ces derniers, c'est de faire la transition entre un tube "rond" avec un tube "carré"... bref, pas top...
Pour créer des rides, la subdivision reste encore ce qui y a de mieux.
nb: Beau perso,comme d'hab ! :wink:
un Cutter et de la sueur ! c'est ce qui marche le mieux !
et Mesh Surgery si possible !
certaines rides peuvent aussi etre prises en charge par un du bump ou du displacement.
mais les influences HN, c'est naze.
Eh, JC, Sarko ou Clavier = kif-kif-bourricot : on a envie de taper sur les deux ! :D
Eh, JC, Sarko ou Clavier = kif-kif-bourricot : on a envie de taper sur les deux ! :D
Bha c'est qu'est ce que je dit :D
Par contre, je suis obligé de traduire, uniquement pour toi PP:
"... c'est le même Pastaga" !!
n'insulte pas notre Saint-Breuvage en le comparant à des guignols pareils ; et dangereux qui plus est. Alors le jaune, c'est pas dangereux, c'est un médicament aux plantes.
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