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Voir la version complète : Rendu relief



robsil
14/01/2004, 09h23
Je cherche des solutions de rendu en relief autre que le décalage vert rouge (qui fait perdre toutes les couleurs).
J'ai vu des lunettes cartonnés avec des films polarisé (sur les boite keloggs, je crois) mais je n'ais pas été convaincu. Peut être que le choix des images n'était pas judicieux.
Quelqu'un sur le forum a t'il déjà entendu parlé de cette technique.

SoKoa
14/01/2004, 13h28
fait une recherche sur le forum, on en a deja parler ...

robsil
14/01/2004, 13h48
Bon, j'ai bien lu ce qu'il y a sur le forum.
Et je pense que le plus interessant ce sont les images polarisées.
Existe t'il un moyen à la porté de tous pour polarisé des images 3D ?

Renaud
17/01/2004, 14h31
la réponse est non... mais que veux tu faire au juste ? Des images a afficher sur un écran ou sur du papier ?

Red
17/01/2004, 15h04
Tu ne pourra pas polariser ta lumière via un écran, ça c'est sûr...

Une autre technique efficace est l'alternance. Le principe pro est de projeter une image de la vue de gauche, puis une de la droite, et d'obstruer la vue de l'oeil qui ne doit pas voir via des lunettes à cristaux liquides, syncronisées par infrarouge. C'est pas réalisable facilement... Mais ce que tu peux faire, pour tester, c'est de réaliser cette alternance toute les secondes plutôt qu'a chaque image et d'obstruer tes yeux manuellement. On devinne déjà le relief, même si ça sera pas la plus grande expérience visuelle 3D de tous les temps...

Sinon, tu peux afficher 2 vidéos l'une à côté de l'autre (collés) puis t'approcher de ton écran, de tout près, et par la même technique utilisée pour les images stéréoscopiques, tu verra ton relief apparaître.

Sauf ces deux techniques, j'en connais pas de vraiment simple et applicables sans matos spécial.

Red
17/01/2004, 15h04
Ah, oui, tu peux aussi bricoler un petit jeu de miroir qui facilite la vision stéréoscopique. Il existe sûrement pas mal de doc la dessus! :google:

Renaud
17/01/2004, 15h13
Bon, j'ai bien lu ce qu'il y a sur le forum...
Si des fois tu n'avais pas trouvé ce thread ci (http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=321&highlight=relief), jettes y un oeil.

yannminh
17/01/2004, 16h43
Justement je suis en train d'en faire des images en relief pour un packaging de cosmetique...

au cas ou ça soit utile à quelqu'un, voici une petite contribution en plus de celle de Renaud, ci-joint un modele de fichier C4d pour positionner parametrer et rendre les cameras stereoscopiques, grace à des Données utilisateurs...

http://yannminh.com/ftpyann/CameraReliefC4d8.2.zip


Mode d'emploi :

L'ecartement des cameras varie en fonction de la distance à laquelle se trouve le groupe de cameras du premier objet de la scene, sur un rapport ajustable qui est :

distance au premier objet divisé par une valeur en 10 et 15 fois.

Donc en éloignant le bloc camera de l'objet, l'ecartement des cameras se modifie.

La convergence des cameras est également ajustable en DU, ainsi que leur orientation... ( les cameras peuvent ne pas converger et rester parallèles, sauf s'il y a des objets complexes en arrière plan...)

Et les préférences de rendu sont paramétrées pour automatiquement sortir un rendu JPG de l'oeil gauche, etun JPG de l'oeil droit...

Ci-joint un shoot de mon interface pour ajuster en temps reel le relief en louchant...

vous remarquerez que la fenêtre de l'oeil gauche est à droite, et l'oeil droite à gauche, en effet, c'est le positionnement qu'il faut respecter si on louche pour que les objets d'arrière plan restent en arriere plan... par contre si vous savez diverger, la fenêtre de l'oeil gauche est à gauche et la fenêtre de l'oeil droit est à droite...


http://yannminh.com/ftpyann/DemoReliefCam.jpg
http://yannminh.com/ftpyann/DemoReliefCamB.jpg


Yann, convergeur louche...