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Voir la version complète : bouteille PVC



miconmac
20/12/2003, 22h58
hello
après les jantes (merci fluffy), je me met aux bouteilles plastiques.
mon modèle de référence est:
http://www.emily-play.com/c4d/Caroface.gif

j'ai modéliser l'objet (extérieur/intérieur), et j'ai l'impression que c'est pas trop bâclé: :bounce:
http://www.emily-play.com/c4d/16-01.gif

Mais ça fait 2 jours que j'essaie de trouver un réglage de texture qui ressemble un peu à l'originale, et je tourne un rond
:coup:
J'arrive notamment pas à ce que la teinte de mon plastique soit saturée aux bons endroits pour bien simulée les propriétés du PVC transparent.

Quelqu'un pourrait-il me conseiller?

Merci d'avance!

luistappa
20/12/2003, 23h33
Regarde ce document de chez MAXON sur le matéraux verre.
http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=11

Ou mieux sur ce lien
http://members.shaw.ca/jimht03/glass.html

fluide
20/12/2003, 23h34
je pense que tu as 2 problèmes, je m'explique :
1. ton éclairage est a revoir (dis moi sous quelle version tu es, si tu es sous la 8.1 essaye de mettre un HDRI)…
2. ta texture mériterais que tu augmentes ta spécularité (n'hésite pas a faire de grand écarts pour te rendre compte de la différence),
hauteur et atténuation :mrgreen:…
voila pour l'instant et a mon niveau c'est tout ce que je peux te dire…

ah j'allais oublier peux-tu nous montrer un peu le maillage, ta mod a l'air tres bien :poucehaut:

A+

luistappa
20/12/2003, 23h41
Mettre aussi du Bodhinut fresnel dans le canal transparence et reflexion.

miconmac
20/12/2003, 23h56
merci pour les références luistappa. Je vais voir ça immédiatement.
fluide:
je pense qu'il faut d'abord que j'arrive à améliorer ma texture avant de passer en HDRI, non?


http://www.emily-play.com/c4d/maillage.gif
la bouteille est l' hypernurbs d'un "cul" de cylindre 20 cotés extrudé. le pas de vis est un objet à part constitué de 9 spirales.


merci pour vos conseils. Je vais essayer d'améliorer mon éclairage, et de mettre des Bodhinut fresnel là où y faut...

munchou
21/12/2003, 00h14
Je viens d'essayer un truc, je sais pas si ça va t'aider mais je trouve le rendu pas trop mal (je m'y connais pas vraiment en texture donc je fais le plus simple possible avec peu de choses). Voilà les paramètres :
- couleur : blanche, intensité 100%
- transparence : blanche, 90%
- réflexion : blanche, 20%
- spécularité : plastique, 17%, 54%, 0%, 0%

Dis moi si ça te convient un peu. Bien sûr il faut que ta bouteille soit intégrée dans un environnement, ou au moins avec de la lumière et qques objets.
Voilà voilà ...

miconmac
21/12/2003, 01h05
http://members.shaw.ca/jimht03/glass.html

ça c'est un lien qui vaut de l'or :bounce:

merci luistappa :prie:

j'ai lancé un premier rendu (12mn :poucebas: ), et, rien qu'en suivant le tut et en utilisant son rig, voilà le résultat:

http://www.emily-play.com/c4d/02.gif

bon, on voit par rapport à ma référence (voir le début de ce trhead) que ma matière est beaucoup trop "cristalline". Il manque un truc quelquepart .... y faut que je trouve les bons réglage pour le PVC. Mais j'ai un super base de travail, et c'est ce qui me manquait depuis 2 jours.
Merci!!!!!

miconmac
21/12/2003, 06h51
bon et ben arrivé au bout de la nuit, j'arrive toujours pas à régler le problème suivant:
existe-t-il un paramétrage de matière qui défini la teinte de la transparence en fonction de l'épaisseur du volume?
On voit que c'est ce qui ce passe sur mon image de réf: là où le PVC est plus épais, le bleu est plus dense (et donc moins transparent).
Sinon, merci à Dav pour sa bouteille de Littel: ça va m'aider pour la suite

bonne nuit

fluide
21/12/2003, 10h45
salut Miconmac, pour ce qui est du HDRI, moi j'en met un des le debut (que j'utilise sans radiosité et avec un eclairage de base…), mais chacun sa méthode, je trouve que les défauts sortent tout de suite, mais sinon pour ta texture je trouve qu'elle ressemble trop a du verre, et pour les epaisseurs, je n'ai pas de solutions pour l'instant, si je trouve quelque chose je te tiens au courant :?

ah oui, ton maillage est tres bien :poucehaut:

A+

Zim
21/12/2003, 10h50
salut,

"pour les epaisseurs"

pour créer de la densité peut être avec un peu de brouillard dans la transparence mais je dis peut être une connerie

Floby
21/12/2003, 13h00
pour l'épaisseur, je crois qu'il faut bidouiller les fresnels...
ou alors, essayé translucsent free :mrgreen:

miconmac
22/12/2003, 11h52
salut à tous!
et merci pour vos conseils

J'ai fait un petit test HDRI. En fait j'ai juste bêtement téléchargé un environnement et intégré ma bouteille dedans. ca m'a un peu découragé: 6 heures de render pour un truc très moche:
http://www.emily-play.com/c4d/PVChdri01.gif
IL faudra donc que je m'intéresse aux HDRI plus sérieusement... mais si vous avez des tuyaux, n'hésitez pas!
là maintenant, je fais des test avec une matière SLA banji en intégrant une image environnement: le résultat s'améliore doucement... ce qui est intéressant avec ce SLA c'est qu'il semble possible de simuler les irrégularités du PVC:
http://www.emily-play.com/c4d/CaroSLA01.gif
Petite question subsidaire:
est-ce qu'il faut que la taille l'objet soit cohérente par rapport à la taille de la caméra telle qu'elle apparait dans les vues de travail?

merci à tous et Noyeux Joel!