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Voir la version complète : Probleme de "haze" trop present dans Ozone



g.Willof
09/12/2003, 18h45
Salut tout le monde.
est ce que quelqu'un a resolu le probleme dans Ozone de ce "haze" qui vient systematiquement bouffer les objets au premier plan dans C4D.
J'ai bien essayé de réduire sa portée dans l'editeur d'atmosphere mais le resultat n'est pas convaincant.
J'aimerais avoir mes objets nets au premier plan.
Quelqu'un a une idée

Raff3d
10/12/2003, 22h45
Je confirme le problème. Il suffit de prendre le ciel Daytime/Golden Yellow par exemple (c'est le premier de la liste), de mettre un cube, et d'observer le résultat…

sinon, j'ai mis du temps à le retrouver, mais j'ai trouvé. Voici donc le lien où j'ai vu un problème du genre résolu.
http://www.renderosity.com/messages.ez?Form.ShowMessage=1548020
Mais ça ne concerne que les arbres Extérior et les textures avec canal alpha.

Rien à voir donc avec notre problème (changer dans les paramètres de rendu Options/Rayons max. à 30 ne résoud rien ici).

g.Willof
11/12/2003, 00h39
mouais je sais pas si ca peut vraiment nous aider?
Je pense plutot a une question d'echelle. de la sphere d'ozone ou de la scene agrementée de cette atmosphere.
J'essaierais demain.
Si d'ici la tu as une autre piste , je suis preneur.
;-)

Raff3d
11/12/2003, 14h11
ben justement, oui. J'ai remarqué hier soir que dans certains ciels prédéfinis (dont celui-là), ils avaient mis par défaut… du brouillard orange… :shock:

la brume est orange elle aussi, et l'ensemble crée une diffusion de la lumière telle que les formes et les couleurs ne se distinguent plus bien.
Si tu supprimes le brouillard (0%) et que tu atténues la couleur de 'haze', tu verras déjà un net progrès.

Et pour mieux maîtriser le brouillard, j'ai trouvé un thread intéressant :
http://www.renderosity.com/messages.ez?Form.ShowMessage=1314559&Form.sess_id=1481794&Form.sess_key=1071093251

vala vala :wink:

N.B. je crois qu'Ozone ne fonctionne pas sur le principe de la sphère, d'après le forum sur e-on software.

g.Willof
12/12/2003, 01h27
en tout cas un forum dedié à Ozone c'est une bonne initiative:
on va certainement en apprendre beaucoup en partageant les connaissances des utilisateurs de LW et de C4D.
En ce qui concerne la reduction du haze, c'est sur que le resultat est plus clair , mais il enleve aussi cette impression d'atmosphere volumetrique recherchée...

Raff3d
12/12/2003, 11h01
tu peux alors conserver le brouillard, mais modifier la couleur du brouillard pour une couleur plus pale. Tu verras que la couleur de ton objet va réapparaître, sans pour autant perdre l'atmosphère.

Au fait, il existe des tutoriaux ici : http://ozonetutorials.netfirms.com/

mais j'avoue avoir du mal à être convaincu par leurs résultats, d'autant que d'autres font des ciels nettement supérieurs :
http://www.renderosity.com/messages.ez?Form.ShowMessage=1262874

g.Willof
12/12/2003, 13h44
En fait reduire le Overall Scale apporte effectivement un plus, mais il ya beaucoup d'autres parametres a "bidouiller" pour obtenir un premier plan pas trop affecté par le haze ou le fog...
J e trouve bizarre que ce ne soit pas mieux calé par defaut.