Voir la version complète : Tests Sketch and Toons
En attendant qu'il y ait une rubrique dédiée à ce nouveau module, voici quelques rendus tests que j'ai fait sur cette merveille, histoire de voir ce qu'il avait dans le ventre.
Bilan: splendide!
Les possibilités sont énormes, tout est paramétrable à volonté et relativement facile de compréhension, et la puissance des nouveaux shaders est phénoménale!
http://www.pixiemedia.com/fc4d/divers/lulu6.jpg
http://www.pixiemedia.com/fc4d/divers/lulu7.jpg
http://www.pixiemedia.com/fc4d/divers/cobra_sketch1.jpg
http://www.pixiemedia.com/fc4d/divers/cobra_sketch2.jpg
http://www.pixiemedia.com/fc4d/divers/cobra_sketch3.jpg
De nouvelles images plus tard quand je maîtriserai mieux la bête...
N'hésitez pas à poster les images de vos propres tests dans ce sujet (hein Tabou?), histoire de voir ce que vous avez pu en tirer ;)
Aaaaaaarghhh ...et mon colis qui satgne a la poste :evil: :evil: :evil: ....je veux mon sketch&toooooooooon :x
.. bref ..
tres joli Fluffy ..! dis moi ( nous ) as-tu utilisé des réglages de base ou est-tu rentré dans les détails ?
merci
Héhé... "tout vient à point à qui sait..." bon d'accord, je me tais :?
Alors en fait, il s'agit de ma deuxième phase de tests: les réglages intermédiaires. Tu t'en rendras compte par toi-même, ce module est une mine de réglages...
J'ai fait quelques essais avec S&T et je dois dire que je suis scotché :shock: les nombreux presets permettent d'arriver très vite au résultat voulu. Le contrôle est absolu et les possibilités infinies. Un conseil pour ceux qui ont une machine un peu lente, mettez l'anti-alias sur aucun le temps de faire les tests, ça va incomparablement plus vite, surtout avec les hachures et les traits multiples.
http://tabou.free.fr/tabou/toon/nm_cartoon1.jpg
Le fond "papier recyclé" c'est du photoshop :
http://tabou.free.fr/tabou/toon/nm_hachures.jpg
http://tabou.free.fr/tabou/toon/nm_nb.jpg
http://tabou.free.fr/tabou/toon/nm_tech.jpg
les illustrations sont toutes mignonnes, ça a l'air de vraiment bien marcher, mais ce qui m'éclate le plus, c'est le tracé technique (surtout sur des pommes...)... est-ce que ce genre de tracé est exportable sur illustrator, ou est-ce quand meme du bitmap ?
purée, j'vais encore claquer des fortunes en soft si ça continue.
fr-XL7...
Petite précision :
J'ai lu dans la doc qu'avec la 8.5, les effets de post-prod devenaient indépendants de l'image rendue. Donc si j'ai tout compris, on fait un seul rendu et après on teste S&T jusqu'au bon réglage et ce sans avoir à rendre l'image à chaque fois. Gain de temps fantastique !
J'ai bon, là ?
Un autre exemple a partir de mon cameleon :
http://blazouf.free.fr/fc4d/cameleon_sketch_01.gif
Euh Lenogre... je n'ai rien vu jusqu'à présent qui représente ce que tu dis..
Faut que je regarde à nouveau le manuel moi..
fr, oui, il y a un export Illustrator, mais pas testé encore. Juste vu les options d'export, c'est hallucinant pour les options, mais je ne peux pas te dire la qualité du bidule. Je te ferai l'update plus tard, quand j'aurai testé...
lenogre : j'ai vu qu'il y a une possibilité de faire un rendu multi-passes spécifique à S&T de façon à séparer les différents types de traits sur des calques, mais je n'ai pas encore testé.
J'ai fait un test rapide de l'export Illustrator :
En désactivant l'option Surfaces dans les prefs d'export seuls les tracés des contours sont exportés et on obtient un fichier vectoriel léger,moins de 500 Ko pour la nature morte ci-dessous :
http://tabou.free.fr/tabou/toon/export_ai.gif
Avec l'option Surfaces activée, chaque polygone est exporté cela donne des fichiers très lourds, l'export tient compte des subdivisions hypernurbs, (9,5 Mo avec les subdiv à 3 et 3,4 Mo avec les subdiv à 2) :
http://tabou.free.fr/tabou/toon/export_ai2.gif
Malheureusement je ne crois pas que l'export soit capable de récupérer les surfaces colorées des shaders cartoon, dommage.
L'export génère des tracés complexes, il y a bien une fonction de simplification des tracés dans Illustrator, mais elle ne marche pas parce que les points n'ont pas de tangentes....
Il y a peut être un moyen pour optimiser tout ça, je suis loin d'avoir testé toutes les options.
Pour simplifier les courbes, une autre solution serait de passer par la fonction "optimise" de Flash.. :wink:
il existe un logiciel qui s'appelle streamline de chez adobe qui fait les conversions de bitmap en vectoriel donc comme les tracés bitmap on l'air tres propres au sortir de c4d une conversion et hop... :D
la vecto auto (+paramétrable) de flash fait ça bien aussi avec les bitmap, et avec un coup de copier > coller dans illustrator à part les couleurs qui vrillent un peu c'est nikel
OSei
excellent ton caméléon Blazouf ..!
ca me fait penser a une litho ou une eau forte ...
ca a vraiment l'air Puissant S&T ...
Voilà ce que disait l'annonce de la 8.5 :
"Dorénavant, les Effets Post-rendu peuvent être calculés en tant que passe individuelle de façon à permettre l'ajustement ultérieur de l'image dans votre application de compositing préférée. "
Oui, il s'agit de la nouvelle possibilité de mettre sur un calque multipasse les effets tels que la lueur, les highlights, etc...
Bonjour,
Est-ce l'un d'entre vous a poussé plus avant les fonctions d'export Illustrator du plug sketch and Toon ? Je suis plutôt préoccupé par ses possibilités au niveau du schéma technique d'illustration.
Je viens d'avoir Mediaworks en ligne et visiblement il n'est pas trop prévu de démo pour l'instant...
Ce n'est pas tant le prix qui me freine, mais je n'ai pas envie de l'acheter pour rien... parce que inutilisable de façon productive.
Merci :D
Stef
Je n'ai aps encore fait de test précis de ce coté la, mais il me semble qu'il crée beacoup de points inutiles a l'export..
Oui, il est claire que l'export n'est pas très optimisé. Par contre, il sort des tracés corrects, pas de soucis, il suffit d'optimiser un petit coup après cela.
Je referai des tests pour voir ce qu'il a dans le ventre exactement...
Merci pour vos réponses. :D
Mais c'est ce qui me fait hésiter... si je dois passer 1 heure à nettoyer des tracés ça peut se faire pour une image qui en vaille le coup, mais du coup passer par un rendu avec l'otion Cel et streamline marche aussi et génère autant de nettoyage.
Dommage que la démo soit pas d'actualité. :cry:
la démo contient sketch&toon ..mais tu ne pourras , de toutes facon , pas exporter au format AI .. voila ..( à moins que je n'aie rien compris a ta question ce qui est fort possible )
Tu parles de la demo de C4D 8.5 qui le contiendrait ?
Merci de l'info, je viens de faire un tour chez Maxon et effectivement le plug se trouve dans la demo du 8.5.
Je vais au moins pouvoir jetter un oeil à l'interface... :D
Raaahh... :bave: Ma carte Bleue fume encore...
Après avoir testé la version de démo je suis resté sur les fesses par les possibilités visiblement étonnantes. Du coup je viens de passer chez Mediaworks pour prendre l'update 8.5 + Sketch & Toon avec en plus une cerise sur le gateau le module advanced renderer...
Le temps de recevoir les serials et c'est le pc qui va fumer. :boss:
Héhé, bienvenue chez les Toons donc ;)
Tu vas voir, il est hallucinant..
C'est normal, S&T ne rend pas les effets de lumière visible...
Pour ta couleur de fond, il y a un onglet dans les préfs de rendu qui te mpermet d'y appliquer une couleur ou un effet spécifique ;)
Essaie de mettre un plan à la verticale en guise de fond, il tiendra peut-être compte des effets de lumière, mais il faut que tu occultes du rendu S&T ce fond...
Non, pas de transparence pour S&T (enfin je n'ai pas trouvé encore comment faire), il faut que tu exclues ta cornée du calcul S&T (à ne pas confondre avec S&M)
S&M, c'est la version US de SM (sado-maso), c'était une blague idiote :oops:
Pour S&T, c'est un peu long à expliquer, mais en gros tu peux décider si tel ou tel objet peut être rendu avec l'effet Toon, et quand je te disais de l'exclure ton fond, je parlais de l'exclure du rendu S&T, pas du rendu général (de ne pas appliquer l'effet Toon si tu veux)...
A cause de vous j'en rêve la nuit :cry2:
Vivement le jour où j'aurai les pe-pez pour tout ça.....
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