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Voir la version complète : A318



Nico13
14/11/2003, 09h16
Suite au magnifique WIP de ThierryHL sur le Boeing 737, j'ai eu envie de me faire la main sur la modélisation d'un Airbus A318 tout frais moulu des chaines de montage.

http://nicolas.fulachier.free.fr/images/A318_01.jpg

http://nicolas.fulachier.free.fr/images/A318_02.jpg

Mais étant loin d'avoir le savoir-faire de Thierry j'aurais besoins de conseils et notamment pour incorporer les hublots du poste de pilotage dans mon maillage.
Ces hublots sont plats et influent sur la modélisation; appliquer simplement une texture ne suffit pas, voyez vous-même:

http://nicolas.fulachier.free.fr/images/A318_cockpit.jpg

Nico13
14/11/2003, 14h30
Pas d'idée ? :?

blazouf
14/11/2003, 16h23
Soit en projection de textures soit en utilisant la restriction par polygones. A ce moment la il faut que tes polygones aient la forme des hublots

Nico13
14/11/2003, 16h56
A ce moment la il faut que tes polygones aient la forme des hublots

C'est justement le problème et ce que je cherche à faire. Est-ce qu'une projection de spline ayant la forme des hublots sur le maillage est une bonne idée ? Parce que la modif point par point n'a pas donné de bon résultat.

Fluffy
14/11/2003, 17h17
Non, tu vas être obligé dele faire en polygonal..
Si tu regardes bien, l'arrondi du cockpit est modifié par les fenêtres, les parties prôches sont droites, avec des arêtes aérodynamiques.
Une solution pour bosser tranquille: tu sépares le nez de l'avion en un objet à part et tu fais tes découpages, tronçonnages, etc..

Ça s'annonce chaud par contre, mais pas infaisable!