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Voir la version complète : tout premier wip...*tremble*



Grokararma
29/10/2003, 21h50
Salut toute la french!
g attaqué un perso et j'aimerai que vs me donniez votre avis
dessus. c mon premier wip alors soyez pas trop cruel=>*a la main tremblante* ;)
@++
http://fc4d.free.fr/upload/images/Grokararma_bestiole1.jpg
et un petit zoom sur sa face:
http://fc4d.free.fr/upload/images/Grokararma_bestiole2.jpg

SoKoa
29/10/2003, 22h14
l'aspect cartoon est sympas !!! les dents un peu carrées, et les paupieres ne font pas 3d ... sinon c'est tres bien pour un debut ! :wink:

SoKoa
29/10/2003, 22h14
ooops et j'ai oublier bien entendu, BIENVENUE A TOI !!! :wink:

Fluffy
29/10/2003, 22h32
Salut à toi Gros Karma,

sympa le perso! Je suis pas fana du jaune un peu trop flashy, sinon il a une belle gueule de neuneu, j'aime beaucoup :D

Comme Sokoa, je trouve que les dents sont trop carrées, et les paupières pas terribles non plus.

Le rendu cartoon est sympa, mais manque d'uniformité sur l'ensemble du modèle...
Sinon, les pupilles sont étranges et tu as une pétouille sur le haut de la tête dans... les cheveux?

Voilou. Continue le bon boulot et fais-nous avancer ce WIP!

Grokararma
29/10/2003, 22h51
merci pour toutes ces remarques instructives!!
je me remet à bosser Roger (oui-oui roger...)!!
mais personne naime le jaune ici?
grr, du coup il est vert! faible je sais) et vs inquietez pas je vais le recoiffer et lui faire rabotter les dents à cette sale bete ;)
@++ :D

Fluffy
29/10/2003, 22h59
Oh et deux autres choses en passant:

- ici on cause avec des mots complets, pas d'abréviations s'il te plaît (enfin pas de trop, ou alors faut coucher => voir avec Vatar, c'est lui qui est de service en ce moment..)
- Aurais-tu l'amabilité de mettre des images un poil plus petites? Surtout pour un modèle simple. Éviter de dépasser 600 pixels de large, sinon on va devoir jouer du scroll... Resserre tes plans au besoin, tu as plein de place sur les bords.

Merci! ;)

Muga
29/10/2003, 23h15
J'aime bien la trombine de ton perso. Par contre, le corps manque de cohérence avec la tête.

luistappa
29/10/2003, 23h48
Je rêve l'est monté sur ressort comme mon Zebulon, l'animal!
Hé tu ne l'utilises pas comme avatar y vont tous croirent sur le forum que j'ai été défiguré :lol:....et puis le ressort je l'ai vu en premier!

Grokararma
31/10/2003, 21h57
bonjour, bonjour (on est le soir mais bon...).
je profite d'un peu de temps libre (on est en vacances quand meme!), pour envoyer 2 screen de roger, j'ai modifie son teint (pour la deuxieme image) moins flashy, j'ai arrondi ses dents et je lui est attaque une petite armure avec une armature devant la bouche.
voila c 'est tout! :)
http://fc4d.free.fr/upload/images/Grokararma_bestiole3.jpg
Et une deuxieme fournée:
http://fc4d.free.fr/upload/autres/Grokararma_bestiole4.JPG

Fluffy
31/10/2003, 22h23
Ça commence à prendre tournure...

Tu as un pico qui passe à travers une dent par contre.
Tu comptes l'animer?
Tu nous fais une vue du maillage non subdivisé?

Grokararma
31/10/2003, 23h04
Voila msieur fluffy..*essouflé*: 2 filaires
euh pour ce qui est de l'animation c'est pas encore ça alors faudra peut etre attendre un peu avant de voir roger s'animer :(
et en effet il se fait rabotter une dent la...faut que j'arrange ça, merci de prevenir! :)
http://fc4d.free.fr/upload/images/Grokararma_bestiole6.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/Grokararma_bestiole5.jpg

bon au dodo maintenant!
@++

Fluffy
31/10/2003, 23h14
Oui c'est pas mal, pas trop de triangles comme tu es parti de formes paramétriques. Par contre, il faut que tu fasses attention à tes subdivisions, qui sont bien trop hautes pour le niveau de détail du modèle.
De plus elles ne sont pas homogènes (les bras sont beaucoup plus subdivisés que le reste par exemple).
Ça a de l'importance si par la suite tu souhaites animer ou ne serait-ce que poser ton modèle, et aussi par souci de légèreté.
Mort aux polys en trop!

Sinon c'est bien, tu paufineras la modélisation au fur et à mesure bien sûr, mais c'est un bon début :D

pasto
01/11/2003, 00h19
Très original pour un début ! beaucoup de personalité.
Tu es ou dans le var ?

pasto

Grokararma
01/11/2003, 01h57
il est quelle heure la?...houla!! 1h52 c'est les yeux endormis que je lis
les derniers posts:
Fluffy=> comment je fais pour enlever les polygones en trop?
Pastos=>merci, au debut le personnage est venu d'un delire avec un pote.
et j'habite à Draguignan, la capitale de l'artillerie (la classe ;))
en tout cas merci pour vos encouragement! des nouveaux post rriverons bientot! :D

Fluffy
01/11/2003, 02h02
Hum.. pour enlever la subdivision trop importante des bras et de certains objets, si tu as édité tes objets paramétriques, tu es obligé de recommencer, ou alors tu peux utiliser l'option de réduction de polygônes, mais il faut faire attention aux réglages, qu'il ne te créé pas de triangles non voulus...

Voilou.

Grokararma
01/11/2003, 20h54
j'ai pas pu bosser sur roger aujourd'hui pour cause de visite chez les grand parents...grr
sinon fluffy j'ai eu le temps de jeter un oeil dessus quand meme et je n'avais pas edité les bras "coup de bol" :) donc j'aurai juste a reduire le nombre de polygones directement!
Voila!! la suite pour bientot!

SoKoa
01/11/2003, 22h17
tes grands parents, tu aimera :twisted: :roll: :wink:

Grokararma
03/11/2003, 21h29
voila 2 nouveaux sreenchots mais ceux la c'est pour vous demander conseil: voila sur la premiere image on voit un petit instrument que j'ai rajouté a roger sans texture (image1) mais quand j'applique la texture (image 2) ça donne qu'on voit plus rien du tout du volume!! (c'est plutot embetant vous en conviendrez :evil: ).
alors comment je peut faire pour resoudre ce probleme en gardant l'aspect cartoon de lensemble?

image 1:

http://fc4d.free.fr/upload/images/Grokararma_bestole4.jpg

image2:

http://fc4d.free.fr/upload/images/Grokararma_bestile5.jpg

Grokararma
03/11/2003, 21h31
au fait SoKoa, je les aime mes grands parents mais bon aller les voir le dernier week-end des vacances...c moyen :evil:
voila et merci à tous pour vos futures conseils!!!
:D

Fluffy
03/11/2003, 21h33
Je pense que ça doit venir de ton éclairage... sinon fais un biseau sur tes arête, ce sera plus réaliste et ils devraient mieux attratper la lumière pour le rendu cartoon.