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Voir la version complète : Voiture venimeuse



Artza
22/10/2003, 22h17
Salut à tous
je m'attaque à un gros morceau: la modélisation d'une Viper... Je sais c'est pas gagné mais bon voici déjà un début.
Ne tenez pas compte de l'éclairage qui est déplorable, tout comme la texture de carosserie ultra propre et brillante.
Pour le moment je me concentre sur la modélisation, alors pour les commentaires lachez-vous (j'ais déjà mal à la tête).

http://www.artza.com/c4d/rendu01.jpg

Elle fait un peu écrasée au rendu...

Sojasun
22/10/2003, 22h22
il est pas bizarre le pare-brise

virus
22/10/2003, 22h26
jette un oeil à la enzo de Thierry et revoit ton maillage !!

SoKoa
22/10/2003, 22h29
c'est un peu trop "mou" (©Virus dailleur ca m'etonne qu'il ne l'est pas encore dit) donne des coups de cuter pour marquer tes arretes :wink: mais on reconnais la voiture c'est deja ca, il fau poursuivre dans les details maintenant :wink: aller au boulot !

virus
22/10/2003, 23h20
pr faire plaisir à la boite de conserve rouge : ça sent en fait le HOLLYWOOD© ton mesh

Fluffy
23/10/2003, 00h24
L'arrière commence très bien, par contre l'avant n'est pas aux formes, pas assez rond...
Regarde bien ton modèle, ce n'est pas encore ça. Bon début! :efface:

Nico13
23/10/2003, 08h43
Sympa mais elle ressemble un peu à une "Majorette" :wink:

SoKoa
23/10/2003, 09h01
pr faire plaisir à la boite de conserve rouge : ça sent en fait le HOLLYWOOD© ton mesh

merci rastacuere ! :lol:

genghiskhan
23/10/2003, 09h19
j'allais dire la meme chose que nico13, on dirait une tite majorette :D

avec un autre shader ca pourrais faire jouet. avec des phares aussi.

continu comme ca et oui va voir le post de thierry si tu veux modeliser des bagnoles.

c'est Mosieur pininfarina sur C4D :D

Artza
23/10/2003, 16h00
Bon je ramasse mes dents et je continue... :cry:
Je sais bien que ça fait toc comme texture mais bon, chaque chose en son temps. Pour ce qui est de donner des coups de cutter, je suis assez d'accord mais pour l'instant je préfère travailler avec le moins de points possible, sinon j'y vois plus rien. Dès que j'obtiens une forme satisfaisante je subdivise... Quand pensez-vous (de la méthode)?

Pas beaucoup d'évolution mais voilà

http://www.artza.com/c4d/rendu02.jpg

:evil: Qu'est-ce qu'il a au juste mon maillage ?

virus
23/10/2003, 16h07
post le maillage et on te diras !!

SoKoa
23/10/2003, 16h10
héé espece d'agressiff !!!! tu pourais etre plus sympas ! jte jure virus fo tout t'apprendre !!!

Artza ouep il a raison un ptit maillage Plize ( et moi je dis le PLIZE ! ) :)

Artza
23/10/2003, 16h45
C'est ça que vous voulez ?

http://www.artza.com/c4d/maillage01.jpg

Sinon vous demandez... Ne cherchez pas de triangle il n'y en a pas.
Merci pour votre aide, à charge de revanche.

SoKoa
23/10/2003, 16h59
pour les rendu celullo regarde comment on fait

:wink:


http://sokoa.free.fr/celullo.JPG

Artza
23/10/2003, 18h23
Je te promets que dès que j'ai la version 8 :P de C4D j'utiliserais la post- production mais en attendant je suis sous la version 6.3 :( , alors je ne sais pas comment faire...

virus
23/10/2003, 18h26
Ben sur le Site de Tengaal ya un tut te permettant de le faire avec la version 6

Fluffy
23/10/2003, 18h31
Je pense que tu devrais te lancer dans le détail de tes formes maintenant.
Tu peux y aller au cutter.
Tu as la forme complète, c'est satisafaisant je trouve, elle est ressemblante. Alors maintenant fais les mods qui vont la rendre détonante
!

Artza
23/10/2003, 22h18
En fait j'ai chargé mon fichier avec la version démo de C4D 8... :idea:
http://www.artza.com/c4d/maillage02.jpg

Vous voulez peut-être le même sans les nurbs?

Fluffy
23/10/2003, 22h22
Félicitations, ton maillage est superbe.
La suite! :efface:

Artza
25/10/2003, 17h15
Désolé mais pour ce week-end j'ai trop de travail pour continuer, alors je reprendrais la semaine prochaine.

En attendant je vous remercie pour vos commentaires (du moins ceux qui sont constructifs ) et vos conseils...
A bientôt

Fluffy
25/10/2003, 17h21
C'est pas grâve....

Prends ton temps et ne sois pas amère quand aux réponses des gens, si tu as posté ton modèle dans cette section, c'est pour obtenir des critiques.
Et si parfois elles sont formulées un peu bêtement et suggestivement, les critiques sont rarement non constructives (ne serait-ce que pour te rappeler:"ok, ça c'est ce que je ne veux pas faire..").

;)

partouche
26/10/2003, 17h00
C'est pas grâve....

Prends ton temps et ne sois pas amère quand aux réponses des gens, si tu as posté ton modèle dans cette section, c'est pour obtenir des critiques.
Et si parfois elles sont formulées un peu bêtement et suggestivement, les critiques sont rarement non constructives (ne serait-ce que pour te rappeler:"ok, ça c'est ce que je ne veux pas faire..").

;)
Ce simple mot pour te remercier sincèrement de ton humble collaboration sur ce site. Je pars aux USA cette semaine c'est domage car je ne vais pas dans ton coin. Encore merci pour ta précieuse aide. Je suis plus spécialisé sur illustrator n'hésites pas à me demander des trucs si besoin A+
Jacques

Fluffy
26/10/2003, 18h08
Merci Partouche :wink:

Pas besoin d'aide sur Illustrator, je le connais très bien ça fait 3 ans que je m'en sert pour tout et n'importe quoi. Il fait partie de la chaîne de production pour ainsi dire...

Mais merci beaucoup de ton offre, ça fait chaud au coeur http://yelims.free.fr/Mort%20de%20rire%20!!!/MDR71.gif

Artza
15/10/2004, 19h56
Salut à tous,

il y a quelques quelques jours je suis tombé sur un tut de modélisation d'une Audi S3 avec C4D. L'auteur utilise des images de fond pour projeter les plans de la voiture dans les 3 vues XY, XZ et YZ. Pour ma part, je m'étais inspiré de la mod Chevrolet 55 pour la disposition des plans), alors j'ai essayé l'autre méthode. Quelle ne fût pas ma surprise de constater que mes points ne se projettent pas correctement dans les 3 vues. J'ais pensé que les plans n'étaient pas bien centrés ou quelque chose comme ça, mais même en les refaisants j'ais le même problème.

Soit je suis une truffe en 3D, soit il y a une ouille dans le potage avec le blueprint de la viper. Même si la première hypothèse est assez réaliste, il me semble qu'il y a vraiment un problème de correspondance entre les vues au seins même du blueprint. Si quelqu'un a déjà testé ce modèle ou rencontré ce genre de problème je le remercie d'avance...