Rami
06/10/2003, 15h07
Salut les C4déistes,
j'essaye de faire un rig à peu près correcte sur un perso, la première fois ses os se comportaient très bien et le perso les suivait sans faire d'histoire, mais j'ai dû recommencer complétement le squelette pour cause d'un mauvais début pour la CI, mais là, par contre les os, quand je leur fais faire une rotation ils s'aplatissent et s'allongent, bien sûr le perso subit le phenomène et devient mister fantastique.
Pour les reglages j'ai tout essayé:
fonction de l'os de 1/r à 1/r^10
avec limité rayon et sans limité rayon
intensité de 100% à 500%
Mon perso est animé avec des zones d'influences et restrictions sur les os.
Ce que je comprends pas c'est que la première fois ça marchait bien et j'ai fait exactement la même chose pour la 2eme.
J'ai juste rajouté un tag ancre sur l'os principal pour la CI, mais ça ne vient pas de là car même retiré ça continue.
Vous avez une solution? :cry:
Attention je suis sur C4d 6
j'essaye de faire un rig à peu près correcte sur un perso, la première fois ses os se comportaient très bien et le perso les suivait sans faire d'histoire, mais j'ai dû recommencer complétement le squelette pour cause d'un mauvais début pour la CI, mais là, par contre les os, quand je leur fais faire une rotation ils s'aplatissent et s'allongent, bien sûr le perso subit le phenomène et devient mister fantastique.
Pour les reglages j'ai tout essayé:
fonction de l'os de 1/r à 1/r^10
avec limité rayon et sans limité rayon
intensité de 100% à 500%
Mon perso est animé avec des zones d'influences et restrictions sur les os.
Ce que je comprends pas c'est que la première fois ça marchait bien et j'ai fait exactement la même chose pour la 2eme.
J'ai juste rajouté un tag ancre sur l'os principal pour la CI, mais ça ne vient pas de là car même retiré ça continue.
Vous avez une solution? :cry:
Attention je suis sur C4d 6