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Voir la version complète : Peau Nurbs de 2 splines.



Joscar Amell
03/10/2003, 17h38
Salut ...
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer pourquoi j'obtiens une forme torsadée quand je fais une peau NURBS avec une spline cercle et une autre rectangle :?:

http://perso.wanadoo.fr/joscar.amell/images/extrusion.jpg

Merci ...

RichiX
03/10/2003, 17h51
Slt,

Je pense que cela vient du fait que les tangentes du cercle qui sont prises en compte ne se trouvent pas au bon endroit.

Essaies de faire une rotation de ton cercle sur lui-même de 45°. Logiquement cela devrait être bon après.

Muga
03/10/2003, 17h52
Ben, faut tourner ton rectangle de 45° et ça va mieux.
Mais je ne sais effectivement pas pourquoi... :?:

RichiX
03/10/2003, 17h57
Cela vient tout simplement que si tu inscris ton cercle dans un carré, les point qui se relient entre eux ne sont pas sur le même axe (cad qu'au lieu de prendre les diagonales, C4D va prendre l'axe horizontal et l'axe verticale.)

Je ne sais pas si je suis assez clair ou pas....

Joscar Amell
03/10/2003, 18h11
Ok, si j'ai bien compris soit je fait une rotation sur une spline, soit j'édite les splines et je modifie les tangentes ... c'est ça ?

Tengaal
03/10/2003, 18h12
Ca vient en fait de la manière dont C4D organise les points dans les tracés splines primitives, lors d'une interpolation entre 2 tracés avec une peau Nurbs, C4D va simplement commencer par relier le premier point de chaque tracé, c'est à dire le point n°0.
Par exemple si tu rend éditable ton cercle et ton rectangle, puis tu choisis le mode "point", tu verras que ce premier point n'est pas forcément placé au même endroit pour tes 2 formes de tracés.
De même si tu as 2 tracés avec un nombre différent de points, la jonction de départ se fera entre les premiers points, et ensuite C4D fera la connexion au mieux pour le reste des tracés avec souvent un effet de vrille.
C'est pourquoi il est souvent recommandé pour la peau Nurbs de créer un tracé spline de départ, puis d'en faire des copies dont on modifie les positions des points (la forme du tracé).

RichiX
03/10/2003, 18h14
En fait tu fais tout simplement une rotation sur elle même de ta spline cercle (ou carré... sauf que dans ce cas là, cela va te modifier l'aspect de ton volume) de 45 ° et voila itou...

RichiX
03/10/2003, 18h15
Merci Tengaal de venir éclaircir ce que je n'arrive pas à expliquer !!! :wink: :wink: :wink: :wink:

Fluffy
03/10/2003, 18h15
Sinon une autre méthode serait d'effectuer une rotation de ton cercle de 45 degrés environ... :efface:

Tengaal
03/10/2003, 18h22
Et si tu faisais tourner ton cercle de 45 degrés, peut-être ? :lol: :trinque:

Joscar Amell
03/10/2003, 18h24
Ok, j'ai compris. J'opte pour la méthode de Tengal, copier le spline et modifier les points...

Merci à tous ... :poucehaut:

RichiX
03/10/2003, 18h34
Dites j'ai dis une bétise quand j ai dis qu'il fallait tourner le cercle de 45° ou quoi pour que chacun le répéte ???? :o :o :o :o :o :o

Fluffy
03/10/2003, 18h37
C'est une blague, t'inquiète!
Si tu n'as aps remarqué, on est très taquins, on n'a rien de personnel contre toi... :wink:

Fais une rotation de 45 degrés environ dans ton apprôche de l'humour... :efface:

RichiX
03/10/2003, 18h40
Bah tu sais je peux avoir dis une con***** en disant ca... De plus je te rassure je l'avais pris sur ce ton la... Mais pas évident de faire retranscrire des émotions par le biais d'un clavier....

Tengaal
03/10/2003, 19h07
Comme l'a dit Fluffy c'est une blague, un délire répétitif quoi ! :wink:
Comme l'a dit Fluffy c'est une blague, un délire répétitif quoi ! :wink:
Comme l'a dit Fluffy c'est une blague, un délire répétitif quoi ! :wink:
Comme l'a dit Fluffy c'est une blague, un délire répétitif quoi ! :wink:
Comme l'a dit Fluffy c'est une blague, un délire répétitif quoi ! :wink:

D'accord, j'arrête... :roll:

Renaud
03/10/2003, 19h38
mais a votre place, moi je feraus tourner le cercle... peut-être même de 45 degrés (même si blazouf ne jure que par les angles de 51 degrés, allez savoir pourquoi).

PP
03/10/2003, 20h02
Ce n'est pas 45° mais 22.5° qui marche le mieux. (c'est pas une blague).

Tant que j'y suis, pensez aussi à mettre le même nombre de points sur chaque spline de la Peau pour obtenir un beau résultat : pour un cercle vers un rectangle, il n'y a cependant pas ce pb (4 points chacun).

ld
03/10/2003, 23h06
Peut-être même 22°5 fois2!!!??


ld

Joscar Amell
04/10/2003, 00h09
Euh... et si à la place du cercle on avait une boulette ... on fait tourner aussi ??? :roll:

Pascal
04/10/2003, 08h33
Faut tourner le cercle de -315°.

PP
04/10/2003, 14h08
ahh c'est du propre. Je passe mon temps à me faire engueuler parce que - soit disant - je polue les posts avec des conneries et pour une fois que j'en dis pas une, tout le monde en remet une couche !

C'est 22.5° je vous dis.

Pascal
04/10/2003, 14h44
Faut remplacer le carré par un cercle, puis appliquer la formule de la quadrature du cercle.

Tengaal
04/10/2003, 15h49
Je pencherais plutôt pour 227°, thermostat 5, pendant 15 minutes... :roll:

Thierry HL
04/10/2003, 20h07
Je pencherais plutôt pour 227°, thermostat 5, pendant 15 minutes... :roll:

c'est trop chaud, ça va va bruler :lol:

22.5° me parait pas mal

Joscar Amell
05/10/2003, 01h59
Je pencherais plutôt pour 227°, thermostat 5, pendant 15 minutes... :roll:

c'est trop chaud, ça va va bruler :lol:

22.5° me parait pas mal

Ca dépend, 22.5° le soir mais le matin c'est 37.2°.

xander
05/10/2003, 12h30
bande de folles :lol: