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virtual3Dman
25/09/2003, 09h45
Bonjour à tous,
je délaisse le VTT pour me consacrer à une représentation schématique pour mon boulot.
Voici l'image mais j'ai plusieurs problème d'éclairage, de texture, de sol et de fond.

http://virtual3dman.site.voila.fr/sch0001.jpg

Je trouve les cubes palos mais si j'augmente la luminescence, c'est les boules à l'intérieur qui ne se voient plus assez.
Je voudrais que l'ordi se voit mieux mais j'ai beaucoup de mal avec les lumières
Je veux garder le même angle de vu, un peu décalé sur la droite mais c'est pour ajouter des notation sous corel
Si quelqu'un a une meilleur idée pour le fond, un peu moins triste

Fluffy
25/09/2003, 10h22
Personnellement, je pense que ce genre de schémas techniques devrait être sur fond blanc, ou du moins uni.
J'ai travaillé pas mal d'années pour l'infographie de presse, et de par mon expérience, un schéma comme celui-ci devrait avoir des couleurs relativement tranchées, vives sur fond clair, et des formes relativement arrondies.
Je suppose que ça va être un petit format?
Tu devrais mettre deux lumières dans les angles de ton image, à gauche et à droite de ton point de vue, de manière à éclairer plus homotétiquement. Puis une ou deux lumières derrière tes objets, sans ombres, pour leur donner des arêtes plus brillantes, ça donne du volume...
Il me semble que l'image que tu as mis sur ton écran de Mac est sombre, tu devrais la caser aussi dans ton canal luminosité pour augmenter la saturation des couleurs et leur contraste.

Bien entendu, tout ce que je viens de dire doit se faire dans la subtilité, sauf pour un ou deux points forts.
J'espère avoir été utile...

Bon courage :wink:

virtual3Dman
25/09/2003, 10h39
Merci pour ton aide Fluffy.
Voici les premières modifs. Je n'ai pas de fond, pas de lumière.
J'ai suivi tes conseils pour l'écran et le fond uni et c'est déjà mieux. Je n'ai pas mis de fond coloré car je ne sais pas faire

http://virtual3dman.site.voila.fr/sch0003.jpg

J'atends vos précieux conseils
Merci d'avance

teg
25/09/2003, 10h44
Pour le fond coloré, il suffit de mettre un objet arriere-plan avec une texture...

Fluffy
25/09/2003, 17h28
Tiens, je t'ai fais un petit exemple de scène avec des lumières pour te donner une idée de comment éclairer ça.
Le principe est celui expliqué plus haut. Une seule lumière a une ombre et le tout n'est pas trop sombre.

Télécharger la scène (http://www.pixiemedia.com/fc4d/divers/eclairage.zip)

virtual3Dman
26/09/2003, 15h17
Merci pour ton aide précieuse Fluffy