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Voir la version complète : Tout premier projet ...



Ace
22/09/2003, 14h13
Hello tout le monde !!!

Voici mon tout premier projet, et j'aurais besoin d'aide : c'est le moindre que l'on puisse dire hihihi :oops:

Jusqu'a présent, je me suis contenter de faire des trucs sympas comme des feux d'artifices, modeliser des villes, des monuments... mais je ne me suis jamais attaqué à un personnage... et c'est beaucoup plus difficile pour moi !!!

Voici des images de mon petit martien :

http://monsite.wanadoo.fr/acec4d/images/2-picture1.jpg

http://monsite.wanadoo.fr/acec4d/images/2-picture1.jpg

Le corps est à peu près modélisé... c'est pas ce qui m'ennui...

Voilà mes questions :


Comment faire pour que la partie des yeux qui doit être blanche ne sois pas affecté par la texture du reste de la tête ? :o Pour être clair comment faire des yeux blancs ? (sans body paint bien sur)

Comment modeliser une bouche facilement dans le style cartoon ?

(Attention je suis un très grand débutant qui utilise cinema 4d depuis moins d'un mois :D )

Sachant le contexte vous en pensez quoi ?

Si vous avez des conseils ou des idées sympas sur ce perso n' hésitez pas !!! Merci d'avance à tous ceux qui me répondrons

Ace
22/09/2003, 14h15
:oops:

Voici la deuxième image...

http://monsite.wanadoo.fr/acec4d/images/2-picture2.jpg

Je voulais montrer l'endroit ou doit se placer la bouche...

pasto
22/09/2003, 14h38
Sur ta cage polygonale (l'objet qui forme la tête, qui est dans l'hypernurbs) tu sélectionnes les polys correspondant aux yeux, tu fais "set sélection" et tu nommes ta sélection de polys par exemple "yeux" (dans l'Attribute Manager), ensuite tu rajoutes un tag de matière sur ton objet tête de la couleur des yeux, il va venir se positionner à droite du tag de couleur verte, dans les paramètres de mapping du tag (attribute manager) tu tapes "yeux" dans le champ selection. Et voila.

pasto

Essania
22/09/2003, 15h36
A mon avis t'as meilleures temps de faire les yeux en objets séparés.

T'inquiètes pas, moi aussi je suis plus spécialisé en "truc carré" qu'en organique.
Ca fait 3 fois que je recommence ce grrrmmmbblll de Labrador.

Ace
22/09/2003, 17h41
Ca vient, ca vient...

Même si ce n'est pas parfait ici , j'ai compris le principe merci pasto

http://monsite.wanadoo.fr/acec4d/images/2-picture3.jpg

Merci aussi à toi Essania pour ton conseil... l'organique ca fait rêver tout le monde... sauf ceux qui le font :lol: ou du moins qui essayent !!!

Par contre j'ai peur que faire des yeux séparé fasse moins... naturel enfin du moins je ne sais pas m'y prendre je ne connais que cette technique... si quelqu'un a la patience de me donner des conseils pour rendre plus "martien" mon modèle :D

C'est bien beau des décors mais sans jamais de personnages dedans ça le fait moins : il faut que j'y arrive !!! [/img]

Fluffy
22/09/2003, 17h57
Le mieux est tout de même de modéliser des orbites creuses pour tes yeux, et d'y placer une sphère à l'intérieur pour chaque oeil. Admettons que tu ne souhaites pas animer ce perso, tu vas quand-même vouloir le faire poser quand il sera terminé, donc tu vas vouloir orienter ses yeux...

Si tu as des sphères indépendantes, tu pourra donc les orienter facilement...

Ceci-dit, savoir assigner un matériau à des polygones est une technique importante, alors assimile-là bien :D

Bon courage!

Ace
22/09/2003, 20h20
Merci Fluffy !

Tu sais, je suis un grand débutant... :lol: et j'admire vraiment vos travaux... Jusqu'a présent je n'ai modélisé que des scénes urbaines sans personnages, des temples et des effets de lumières comme la fameuse comète du très bon tutoriel de maxon, des feux d'artifices... bref tout sauf des personnages... c'est mon tout premier et ça se voit (beaucoup même) lol ... Merci !

Essania
22/09/2003, 20h34
Le problème avec l'application de texture sur une sélection de polys en HyperNurbs c'est que ça hypernurbize (©Me) la texture.
Tu le vois sur tes yeux, qui ont le blanc pas vraiment sur toute ta sélection.

Il faut plus de polys pour avoir une zone plus franche.

Ace
22/09/2003, 20h43
C'est vrai mais je trouvais ça si facile et si esthétique :lol: je vais essayer de modeliser un peu plus sérieusement l'ensemble...

Fluffy
22/09/2003, 20h48
Tu peux aussi essayer d'élargir ta sélection de polygones. Mais le mieux reste les sphères à part (je vais réussir à te le vendre, tu vas voir... :D )

Ace
22/09/2003, 20h49
Au fait , bravo Essania ton labrador est génial ... ma modélisation est vraiment ridicule parmis toutes ces merveilles :oops: mais bon, il faut bien commencer un jour !!! je mettrais d'autres travaux plus élaborés mais sans personnages lol plus tard...

Ace
22/09/2003, 20h51
Allez pour faire plaisir à Fluffy, je me lance !!! Mais il faudra tout recommencer snif ! Résultat estimé dans pas trop longtemps :D

xander
22/09/2003, 20h54
aaahhhhhhhh :D
et bienvenu au fait! :wink:

Ace
22/09/2003, 20h57
Merci Xander :D

Fluffy
22/09/2003, 21h08
Pas besoin de tout recommencer, tu as juste à enfoncer les polygones de tes yeux dans les orbites...
Ou alors faire des trous... comme ici:
http://www.pixiemedia.com/fc4d/pixie_orbites.jpg


Fluffy

xander
22/09/2003, 21h17
ça me rappel une jolie fille,un soir dans un bar!
fluffy a raison ,ne recommence pas ta mod alors que tu peux la modifier facilement :wink:

Ace
22/09/2003, 21h23
Trop tard !!! :D J'ai tout repris à zéro (c'était pas bien dur) et je te remercie sincérement d'avoir insisté parce que le résultat me ravi !!!

http://monsite.wanadoo.fr/acec4d/images/3-picture1.jpg

http://monsite.wanadoo.fr/acec4d/images/3-picture2.jpg

Bon je lui ai mis des "lentilles" pour faire briller les yeux mais je trouvais ça plus réaliste... il est pas mignon mon martien hihihi... Bon il s'est vu offrir un ravalement de façade mais le travail commence seulement... par contre je sais pas si les yeux sont parfaitement positionner qu'en dites vous ? les yeux ne ressortent pas trop ? l'avantage de modeliser un être non existant c'est qu'on puisse dire "T'en as déjà vu un vrai ? non ? alors" :lol:

Ace
22/09/2003, 21h25
Argh !!! Je maitrise mal les balises html... pour un ancien webmaster ça le fait pas du tout !!! Voilà la deuxième photo...

http://monsite.wanadoo.fr/acec4d/images/3-picture2.jpg

Je rêve où le site ferme tout seul la balise image ?! :shock:

xander
22/09/2003, 21h27
pour ma pars,je ferai ressortir un peu les yeux des orbites,mais ce n'est que mon avis :wink:
sinon,je sens un joli regard là dedans !

Ace
22/09/2003, 21h37
Tu penses ? Pour la modélisation je me suis un peu inspiré du tutoriel de blazouf sur soft ink ( je crois ) où il y avait un petit perso 3d bien sympa... pour les yeux c'est tout ce qu'il y a de plus basique: deux sphére l'une dans l'autre dont une est mappé de la texture oeil et l'autre servant à la réflexion... je suis content du résultat...pour mon niveau :lol:

Essania
22/09/2003, 23h56
Cool!

Ca le fait bien avec les yeux, vraiment. Il a déjà une bonne bouille.

Ace
23/09/2003, 08h46
On m'a dit qu'il avait le regard plein de sentiments: la plus belle récompense hihihi 8)

Prochaine étape: des oreilles palmées à trois branches... mais comme j'ai cours aujourd'hui :roll: ça sera pour ce soir ...

Par contre je ne sais toujours pas comment modeliser une bouche dans le style cartoon donc plus ou moins réaliste... et facilement pour je puisse l'animer avec morpher... Tout vos conseils et avis m'interresse ! ( Et d'ailleurs merci à tous ceux qui suivent mon travail j'ai beaucoup progressé grace à vous tous !!!)

Ah... si je m'en sors avec celui là, je crée un tutoriel pour modeliser un personnage le plus simplement du monde pour les autres grands débutants comme moi !!! :D

Aurety
23/09/2003, 09h36
Ace, si tu ne l'as pas déjà, télécharge le plugin Cutter de Koenigsmarck, c'est un autre outil de découpe qui travaille bien mieux que celui de C4D natif, en plus il est gratuit et compatible toute version... C'est là :

http://www.vonkoenigsmarck.de/Workshops/Cutter.zip
il faut le mettre dans ton répertoire plugin, pour l'utiliser, fais une sélection de polygones et lance le plug. C'est tout. L'interêt est qu'il génère moins de triangles que celui de c4d.

j'essaierai de te faire un petit Tut'Minute® pour faire une bouche type cartoon trés simplement... mais les bouches, c'est jamais simple... :roll:

Ace
23/09/2003, 17h47
Maintenant que tu m'as indiqué le plug, il faut que je m'en serve :lol: et donc j'attends ton tut'minute avec impatience... :lol:

Malgrè ma journée de cours assez chargée, j'ai eu le temps de mettre des paupières et de les animer... bon c'est pas encore parfait mais voilà ce que ça donne pour le moment:

http://acec4dvideo.site.voila.fr/la.avi

Par contre, comment feriez vous pour créer des oreilles palmées à ce petit matien ? j'ai essayé pas mal de chose mais qui n'ont abouti à rien du tout !!!

Ace
23/09/2003, 20h41
:? moh, j'abandonne le oreille, je n'ai rien trouvé qui pourrait m'aider... même pas une pate de canard :lol:

je vais passer au corps... je vais partir d'un cube pour le torse... sachant que je veux animer mon petit homme de l'espace par la suite dois je modeliser le corps en morceaux ? ou j'use et j'abuse de l'outil "extruder" et je modifie les points pour que ça ne fasse qu'un bloc ?

je suis reparti au point mort T_T :( :( :(

Rami
24/09/2003, 16h48
Ca change tout avec ces yeux là, je comprenais pas pourquoi tu ne suivais pas les conseils de Fluffy.
Maintenant pour le corps c'est à peu près pareil, ça dépend si tu veux qu'il soit nu (tout bronzé), ou habillé.
S'il est nu (tout bronzé... faut que j'arrête) il vaut mieux le faire d'un bloc, sauf s'il est trés détaillé, en plusieurs blocs que tu colleras ensuite en un seul.
S'il est tout habillé tu le feras en plusieurs objets, comme le pantalon en un seul, les chaussures aussi, etc...
je le refait???
Tout nu (tout bronzé) :lol: :lol: :lol:
C'est dingue, ça vient tout seul dans ma tête, et avec la musique... :twisted:

Ace
24/09/2003, 18h12
:D En fait j'essaye déjà de le faire sans vetements... et comme aucun résultat ne me satisfait... Grrrr :twisted: ça m'énerve j'y arrive pas !!! une si jolie tête sans corps c'est dommage !!! mais pas moyen... je pars d'un cube, je fais des extrusions et pourtant :cry:

Aurety
24/09/2003, 18h39
Je t'ai répondu sur l'autre post, je te prépare un Tut'Minute® ce soir, promis... :D

Rami
24/09/2003, 19h07
D'abord le mieux c'est de travailler sur un seul côté de ton perso.
Commence par un cube qui representerait la poitrine, puis tu extrudes de chaques côtés:
- côté droit ou gauche pour les bras, avec plusieurs extrusions pour representer l'épaule, le haut du bras puis l'avant bras et la main.(tu extruderas les doigts plus tard.)
- côté bas pour le ventre, les hanches, le bassin, la cuisse, le mollet, la cheville, le talon, et le reste du pied.
- côté haut pour le trapeze et le cou.
Ensuite, tu extruderas les doigts, chaques extrusion par phalanges
Tu dupliques en miroir ta forme et tu les assembles.
Puis tu lisses.
Bien sûr je te dis tout cela de manière général et imprécis, c'est à toi de voir comment se dispose ton perso et le mieux ce serait que tu fasses quelques croquis qui t'aiderons :idea:
Attention je te donnes des conseils pour la 3D en général car je suis encore novice sur C4d et je n'ai pas encore utilisé les oultils de modélisation.
Je travaille pour l'instant sur Amapi.
Donc pour les détails de C4d je pourrais pas t'aider.

Ace
24/09/2003, 19h13
Merci Aurety :wink: !!! Moi aussi j'ai répondu sur l'autre :lol: j'en avais posté en modélisation car je pense que beaucoup de gens passent à coté de la section travaux en cours... c'est dommage, suivre les travaux des autres retire souvent beaucoup de question que l'on se pose...

Merci également à toi Rami, malheureusement, je connais bien la méthode mais j'ai "un petit peu beaucoup" de mal a l'appliquer... :oops: Moi je suis novice dans le plus important : les personnages : et ça ne se voit pas qu'un peu :lol:

Rami
24/09/2003, 19h53
Là tu peux voir un pull que j'ai fais par extrusion (c'est le mm principe).
Je suis parti du cube du milieu entouré de rouge.
Tu peux remarquer que j'ai appliqué plusieurs extrusions là où il y aura des articulations, cela sera toujours mieux pour plier les membres.
Encore une fois, fais un croquis puis applique le derrière ton cube et aide toi avec pour les extrusion.
http://fc4d.free.fr/upload/images/rami_essai.jpg

Ace
25/09/2003, 09h07
Merci à toi Rami !

Aurety m'a préparé un tut'minute de toute beauté sur le post "un corps pour mon martien" dans la partie modélisation... avec un tutoriel pareil c'est impossible que je me plante :efface:

Je note bien tes conseils pour plus tard, quand je n'aurais plus de questions à poser sur les personnages... je continurai à vous ennuyer mais cette fois avec les vêtements hihihi :wink: Je plaisante... ça devrait aller maintenant et j'espère poster très rapidement un plus beau travail avec une scéne car j'aurais toutes les bases... c'est vrai que la première ébauche de mon martien fait vraiment peur :oops: Mais je le dis et redis : il faut bien commencer un jour ! :lol:

Ace
25/09/2003, 16h28
Voilà, voilà ! J'ai appliqué pour une large partie le tut'minute d'Aurety et voici ce que ça donne :

http://acec4dvideo.site.voila.fr/mars01.jpg

http://acec4dvideo.site.voila.fr/mars02.jpg

J'attends avec impatience vos critiques afin d'améliorer le tout :lol:

SoKoa
25/09/2003, 16h32
essaie de lui donner plus un aspect " bouboule" je c pas si je me fais bien comprendre, mais vu la tete de ton personnage, l y a deux choix, soit un eprsonnage tout maigrichon, soit un personnage assez bouboule, comme tu es parti tu semble pencher pour le bouboule, alors n'hesite pas a le faire court sur patte ! :wink: sinon c'est evident que tu progresse ! :p

Ace
25/09/2003, 18h06
:wink: Merci ! C'est vrai que j'ai longuement hésité entre les deux solutions et du coup je n'ai pas assez prononcé l'effet :roll: ... je vais faire d'autres test pour en faire un petit maigrichon aussi... j'aimerai que la tête reste disproportionnée au corps...comme un perso de dessin animé koi ! Pour la progression c'est uniquement grace à tous vos conseils : merci à tous ! :poucehaut:

Aurety
25/09/2003, 18h18
Bon ben voilà un début mais il faut pas s'arreter là, travaille encore ton maillage ! :lol:

Ace
25/09/2003, 19h45
C'est sur qu'il y a encore du travail :lol: mais au moins la base est faite ! OUF ! Je ne m'arreterais que quand la tête et le corps seront aussi beau l'un que l'autre... par contre ça risque de prendre du temps lol

xander
25/09/2003, 19h48
je le trouve bien mignon ton petit perso ,moi.
mais comme dit aurety,faut pas s'arreter en si bon chemin :wink:

Ace
25/09/2003, 19h53
C'est le premier d'une longue série je pense car des idées j'en ai vraiment beaucoup !!! :lol: Mais c'est tant mieux, car comme ça plus je bosserais le sujet et meilleur ils seront ! C'est en modelant que l'on devient modeleur ! :wink:

Ace
26/09/2003, 09h41
La bonne blague... :lol:

Le corps de mon petit martien a beaucoup évolué depuis hier soir, si bien que j'en suis content maintenant (photo bientôt promis :wink: ) j'ai essayé de mettre des bones... bon pour les petites antennes pas de problème, j'ai appliqué la méthode bones + Ci ... par contre comme le corps est fait en symétrie ben... le résultat est bien marrant quoi... :roll: Comment fait on pour appliquer les bones sur un tel objet ? autre petit détails mais ça je pense avoir la solution : les os sortent du corps (sauf le premier qui est "ancré") en déformant le tout bizarrement: il s'agit bien d'une question de paramétre de zone d'influance et de force ?

Merci à tous d'avance... :wink:

Aurety
26/09/2003, 12h52
Oui, maintenant ta modélisation terminée, il faut que tu connectes ta symétrie. Sélectionne l'objet Symétrie et fait fonction/convertir en objet. Il te fait une copie, jette l'ancien et renomme ton ton fichier de façon différente pour conserver une trace pré-symetrie. Voilà...

Pour les os, utilise les tuts de Blazouf... Ils sont parfaits. Vite des images !! :D

SoKoa
26/09/2003, 17h23
C'est en modelant que l'on devient modeleur !

oui mais fait attention car ce n'est pas en sciant que leonard devincie !!! :wink: :lol:

Ace
27/09/2003, 08h30
Lol ! :lol: Merci ! Pour les tut' de Blazouf, je ne comprends pas tout au bones... mais maintenant ça va, le problème ne se pose plus... il suffit de régler les angles parce que pour l'instant c'est pas trop réaliste tout ça ! ^_^ ... Les images arrivent dés mardi promis ! (ah la rentrée :cry: )

Ace
30/09/2003, 19h59
Désolé à tous ceux qui suivait mon projet de prêt je pense bien entendu aux débutants (en 3d j'entends) mais un "petit" détail :roll: appelé licence de droit :lol: m'occupe vraiment énormément en ce moment ... il faudra s'armer de patience pour connaitre la fin de ce projet et donc profiter des conseils avisés des "pros" qui m'ont beaucoup aidé pour créer ce petit bonhomme ! mais fin il y aura ça c'est sur ! :wink:

Ace
12/12/2003, 21h53
Avouez que vous n'y croyiez plus !? ben moin non plus en fait :lol: Je plaisante... Voici enfin un corps digne de ce nom pour le petit homme vert !!! (merci Laurent Tolito pour le tutoriel de modelisation d'un corps :efface: )

http://acec4dvideo.site.voila.fr/marsfin.jpg

L'hyper nurbs crée de petits problèmes sur ma selection de polygone pour les mains et le col de la combinaison...

SoKoa
12/12/2003, 21h59
j'aime bien le Style, mais avec les vues comme ca on ne distingue pas bien la différence entre le smoking, les chaussures etc ... c'est domage mais c'est aps fini n'est ce pas ? :D aller au boulot on te suit :poucehaut: belle evolution deja :poucehaut:

Aurety
12/12/2003, 22h09
Pour régler tes problêmes de texture sur les sélections, il te suffit de subdiviser en edgeloop ( cutter ) au plus prêt de la première ligne de coupe des manches. Pour le col, idem, à moins que tu ne préfères une projection frontale....

Nonoss
12/12/2003, 22h59
juste un petit problême à mon avis... :?
C'est juste un question d'echelle...la tête me semble disproportionnée..par rapport au corps...

Ace
13/12/2003, 08h24
Merci à tous pour vos conseils :D

SoKoa


c'est domage mais c'est pas fini n'est ce pas ? aller au boulot on te suit belle evolution deja

Non bien sur, ce n'est pas fini... mais comme il y avait une avancée capitale dans la réalisation j'ai voulu la mettre sur le site :art: ; Maintenant il faut faire les détails. Je veux faire une combinaison moulante (tu sais comme dans les séries futuristes des années '80) noire et des bottes noires aussi... je suis en train de faire une recherche :google: pour avoir plus de détails... et une bouche est en cours. Merci pour tes encouragements ! Quant à l'évolution, quand on regarde la première image que j'ai posté... ça fait peur :arg:

Aurety


Pour régler tes problêmes de texture sur les sélections, il te suffit de subdiviser en edgeloop ( cutter ) au plus prêt de la première ligne de coupe des manches.

Merci ! J'avais essayé de subdiviser ( en ayant trouvé cette methode sur un autre post ) mais pas en edgeloop... je vais essayer d'appliquer ça.

Nonoss


la tête me semble disproportionnée..par rapport au corps...

Non,non :lol: c'est fait pour !!!

Ace
26/12/2003, 14h43
Voici l'esquisse d'un personnage qui rendra la réplique à notre petit homme vert d'ici peu j'espère...

http://acec4dvideo.site.voila.fr/fan.jpg

Oui, je sais, je m'amuse bien avec hair department :lol:

Par contre, toujours pas de bouche, de nez, ni d'oreilles ( d'ou cette longue chevellure à la Slash )... j'ai toujours pas appris à en faire...

munchou
26/12/2003, 14h59
Tu sais à quoi me fait penser ton perso ? A un lemming !
Mets-lui les cheveux verts et une blouse bleue et c'est tout bon ! Ca donnera le 1er lemming de FC4D !

PS : pour ceux qui connaissent pas les lemmings (bouuuuh !), ça ressemble à ça (non c'est ça !) : http://www.multikonsolero.de/characters/lemming.gif

Ace
26/12/2003, 15h01
C'est tout à fait à ce que je pensais :efface: peut être qu'avec une bouche et un nez cet effet va s'estomper mais ... patience !!!

Je dirais même que cela serait le premier lemming en 3d et avec une telle chevellure :wink: