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Voir la version complète : Comment modéliser un arbre???



MaitreWarez
20/09/2003, 10h45
Salut,
je voudrais savoir comment faire pour modéliser un arbre dans C4D. Bien sur je pourrais faire un truc tout con avec un cylindre et une boule mais je voudrais un truc plus réaliste comme par exemple qu'on puisse voir entre les branches s'il n'y a pas beaucoup de feuille et aussi avoir une forme naturelle, pas une boule si tu vois ce que je dire!!!

Merci d'avance

@+
Ben

teg
20/09/2003, 14h57
Soit avec des extrusions de polygones... soit avec le plug Dpit de Samir...
Il y a aussi d'autres plugins, mais plus chers...

Dudullo
20/09/2003, 15h00
y'a Xfrog ... a 2000frs il me semble.

a moins que tu ais le plug-in d'import de X-Frog, je crois qu'il y a des arbres tout fait sur le net à importer.

et sinon dans les ressources, y'a 4 arbres tout prêts.

Mais à modéliser soi-même ... euh ... :?

jc
20/09/2003, 15h17
Il existe plusieurs plugs dédiés à la modélisation d'arbres (entres autres possibilités de modélisations...),
c'est très puissant, et il y a de quoi faire avec !
J'ai testé Xfrog4 pendant 1 mois... la version démo (d'ailleurs, il faut que je l'achète!!), et une fois pigé la logique du soft, c'est très simple (merci fred!). De plus, il s'intègre parfaitement à l'interface de C4D, offrant du même coup de nombreux outils supplémentaires, qui deviennent vites indispensables...
Sans oublié comme dit Teg, le plug DPinstant-tree de notre amis Samir, mais d'autres ici comme Pascal ou le Crasé t'en diront plus sur celui-ci, car je ne l'ai jamais testé.
On a beaucoup parlé de ce sujet sur ce forum, n'hésite pas à faire une recherche.


J'en profite pour vous poser une question qui me turlupine (en un mot)...

Voilà je réalise des arbres gardants toutes les possibilités d'Xfrog en terme d'animation/gestion du poids des modèle/...
Par contre j'apporte (par quelques astuces) de "vrais" troncs, avec des racines, des traces d'élagages, une "soudure" aux niveaux des branches principales (et pas 2 objets imbriqués...), etc...

Ma question est la suivante: cela vaux-t-il le coup que je m'y attarde plus en profondeur?
Soit: prendre le temps de créer des modèles basés sur le réel en terme d'espèce, de forme... afin de les mettre en vente bien évidemment...
J'ai la sensation que le marché des arbres est pour le moins saturé (en plus xfrog commercialise des séries de toute beauté...mais sans "mon" tronc!), mais est-ce que ce "plus" apporté au tronc correspond à une demande réelle???
Votre avis m'intéresse !
Voici un exemple en image, d'un essai réalisé avec la démo d'Xfrog (sans m'attarder sur une quelconque espèce existante..)

http://perso.wanadoo.fr/akwavox/xtree1.jpg
http://perso.wanadoo.fr/akwavox/xtree2.jpg

xander
20/09/2003, 15h33
salut,jc!
joli ton arbre :wink:
pour repondre a ta question,je ne suis pas sur qu'il y ait une réelle demande sur tes ameliorations (mais je me trompe surement).
c'est vrai que les racines fond defaut sur les arbres que l'on propose sur le marché mais ce n'est pas non plus tres compliqué pour en rajouté.
la ou ça pourrais etre interressant ,se serai sur certaines catagorie d'arbres (comme en amazonie avec des racines geantes,et d'autres qui font croires qu'ils sont monté sur pilloti...)
mais bon ,ce n'est que mon avis et je pense que d'autres pourrais mieux te conseillr que moi :wink:

pour en revenir sur dpit,je pense pour moi que c'est tres bon choix,une fois apprehender tout les reglages ,on peut faire beaucoup de chose(pour pas tres chere)
je laisse la place a pascal , traducteur ,bien aimé ,de se soft! :D

Essania
20/09/2003, 15h49
Hi JaySea!

Je crois pas que des arbres "Custom" soit très recherchés, vu le nombre de plug-in/soft dédier à la nature.

Même dans Bryce et Vue d'Esprit, la végétation fait parties du soft.
Je crois Carrara3 a ça aussi maintenant.

En plus, ce n'est pas trop compliqué à réaliser pour ceux qui ont un plug.

Et pour avoir des arbres "réels" Xgrof à une belle panoplie à vendre.

Par contre peux-tu me dire comment tu fais pour avoir des branches "soudées"?
:-)
(remarques j'ai pas encore acheté XFrog. J'ai déjà DPIT et je n'ai pas encore utiliser un seul arbre :oops: )

jc
21/09/2003, 00h15
Par contre peux-tu me dire comment tu fais pour avoir des branches "soudées"?
En gros, le principe pour souder les branches principales est le suivant:
Dupliquer la chaîne, et convertir le tronc et les branches "enfants directes" de celui-ci en objet poly, une once de fonction"connection", de HN, et une pincée d'huile de coude! (en remplaçant évidemment la spline cercle par une spline carré...)
Ensuite je décompose la chaîne xfrog, en ne gardant que les branches "enfant directes" du tronc, branches aussitôt transférées, une à une, à leur place d'origine (celle du départ)
Ensuite il n'y a plus qu'à réajuster rapidement l'objet poly, par rapport aux branches, pour "fusionner" au mieux les 2 éléments.
Cela donne au final: une chaîne xfrog par branche principale, et un objet poly pour le tronc et les branches qui y sont connectées.


Quant à la facilité de créer des arbres en 3d avec un plug dédié: ok
Par contre, il est plus rare de trouver des arbres 3D avec du caractère (on peut comparer cela avec les persos style Poser...).
Essayez donc de réaliser un vieux chêne tortueux et buriné de partout, plusieurs fois centenaire, avec les aspérité et les rides, résultants de son âge avancé, le trou du hibou, ..., pas gagné de façon "traditionnelle" il me semble...
Malgrés tout, vous me conforter dans l'idée que j'avais concernant une hypothétique "demande" :)
Merci les zamis pour vos réponses !

Essania
21/09/2003, 00h32
C'est clair que les arbres tout prêt n'ont pas de caractère, mais ils sont asser bien, ceux d'XFrog.

Rien n'empêche de partir d'un arbre XFrog, de le convertir en polys et de le caractériser.
D'ailleurs ça peut être bien l'fun à faire.

Ca fait un moment que je veux faire un Bonzaï, dans son pot.

jc
21/09/2003, 00h55
Le prob si tu convertis tout l'arbre en poly, tu perds les possibilités propres à xfrog, comme la modularité et l'animation.

Yep, un bonzai c'est un bon exemple, et un beau chalenge... sur renderosity (je crois) il y en a un superbe dans la galerie c4d. A voir!!

Mcbride19
21/09/2003, 08h19
Pour ma part, je suis de ton avis JC, des arbres , j'en posséde de superbes avec exterior 3d, mais ils n'on pas de caracteres.
Dans les autres plugins, ils sont peut-etre bien mais meme si l'on peut en realiser de tres particulier ils leur manque quand meme bien des details pour etre exploitables sans modification en aval.

Mais je ne pense pas qu'il y ai une réelle demande.
Il n'y a plus qu'a esperer quapres l'adaptation d'ozone sur C4d, ils nous adaptent le generateur de vegetation de vue d'esprit(que je ytrouve trés puissant).

xander
21/09/2003, 10h06
ça,pour manquer de caractere,ils en manques,les saligots.
mais bon avec dpit tu peux aussi tordre le tronc mais ça a ces limites quand meme!
comme je ne fait pas trop d'anim (tres bas niveau) je pense comme essania a convertir le tout en poly (surtout pour un tronc noueux)
mais bon dans le cas ou l'arbre est sensé subir la force du vent,tu as surement raison ,jc!

Aurety
21/09/2003, 12h14
J'y connais rien à Xfrog mais combien de polys pour cet arbre JC ??

jc
21/09/2003, 13h43
J'y connais rien à Xfrog mais combien de polys pour cet arbre JC ??
Tel qu'il est, et avec les feuilles, ça représente
25.000 ko
587 (190000) points
242 (73500) polys
Comme il garde les propriétés propres à Xfrog, c'est facilement et rapidement "optimisable", par rapport à la distance de la cam par exemple...

Par contre, en convertissant le tout en objet poly, on arrive à
60.000 ko
850000 points
720000 polys
Et plus possible d'optimiser, d'animer...

Voilà mon lapin ! :wink:

cratum
21/09/2003, 14h04
j'ai téléchargé la démo, c'est vrai que ça donne de bon résultat, par contre pour l'utiliser, je comprends pas comment il fonctionne.

cratum
21/09/2003, 14h20
pour ceux qui veulent des arbres, plantes... gratuit une adresse:
http://www.inf.tu-dresden.de/ST2/cg/downloads/publicplants/main.html :wink:

jc
21/09/2003, 17h04
j'ai téléchargé la démo, c'est vrai que ça donne de bon résultat, par contre pour l'utiliser, je comprends pas comment il fonctionne.
C'est pas que je ne souhaite pas prendre le temps de te répondre, mais c'est pas évident à expliquer comme cela... et le manuel pdf est de plus très bien fait (in english).
Regarde bien les shémas montrant comment est placée la hiérarchies des différents éléments, et tu va piger de suite.
En fait, il faut juste assimiler la logique, et ensuite c'est très simple d'emplois!

Aurety
21/09/2003, 20h06
ouais, c'est plutôt honnête comme poids vu la qualité... rendu éditable c'est ingérable pour ma machine.

cratum
21/09/2003, 22h43
j'ai téléchargé la démo, c'est vrai que ça donne de bon résultat, par contre pour l'utiliser, je comprends pas comment il fonctionne.
C'est pas que je ne souhaite pas prendre le temps de te répondre, mais c'est pas évident à expliquer comme cela... et le manuel pdf est de plus très bien fait (in english).
Regarde bien les shémas montrant comment est placée la hiérarchies des différents éléments, et tu va piger de suite.
En fait, il faut juste assimiler la logique, et ensuite c'est très simple d'emplois!c'est pas grave, j'ai téléchargé des arbres , je vais voir comment ça fonctionne.

cratum
22/09/2003, 19h02
JC, j'arrive à ouvrir les arbres pour xfrog, de l'adresse que j'ai donné, mais le chargement ne se termine pas car apparement ça bouffe trop de mémoire. pourtant j'ai 500 Mo de ram. :?

Ca vient peut-être du plugin

Ca marche chez toi?

jc
22/09/2003, 19h50
Je sais pas car j'ai pas chargé ces arbres, mais je sais que pas mal de personnes ont apparement déjà uploader ces modeles sans probleme... ou alors ils n'ont rien dit!
Je t'envoie le fichier "promis" ce soir, face de pingouin :wink:

base80
06/10/2003, 02h31
Je pense que Onyx Tree est un exelent logiciel.
a voir sur http://www.onyxtree.com

NiKo
06/10/2003, 14h55
ça semble pas mal mais il n'y a pas de démo à télecharger! :cry:

jc
06/10/2003, 17h18
à ce que l'on dit, les modèles sont très lourds. Par contre ils sont hypers-réalistes... la qualité est à ce prix... à toi de voir l'utilisation que tu souhaites en faire.