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Voir la version complète : début dans le mondE fantastique de la 3d



lego_91
30/08/2003, 19h41
bonjour

je début dans le mond de la 3d et j'aimerais avoir votre avis sur ma premiére modélisation.

http://membres.lycos.fr/lego91/image/vaiseau.jpg


toutes les critiques constructives sont les biens venu

Essania
30/08/2003, 20h17
Pour un débutant, c'est très bon.

Tu devrais peut-être virer le sol, afin d'avoir ton space ship complètement dans les étoiles.

eridan
30/08/2003, 20h19
Ah ben écoute; tu débute dans C4D ou la 3D en générale, parce là avec un coup d'oeil rapide j'ai cru que tu montrais la photo de ce que tu voulais réaliser :shock:

super les flammes des réacteurs :poucehaut:

SoKoa
30/08/2003, 20h24
c'est pas posible de debuter TOTALEMENT la 3d et de faire des choses aussi belles ... :shock:

si c'est le cas CHapeau bien que je n'y croi pas trop :wink:

sr-interface
30/08/2003, 20h48
Très bon début ! et j’aime beaucoup ton model !

Un petit rendu filaire pour voir ça de plus prés
:wink:

elmata
30/08/2003, 21h01
Top pour un début! :wink: surtout les flammes des réacteurs c'est un plug ou du fait main :?:

jc
30/08/2003, 21h13
N'hésite pas à lisser la spline (celle qui entoure la partie gris mate), à part cela, je me joint aux autres :wink:

Aurety
30/08/2003, 21h28
Bravo Lego et bienvenu dans la nef des fous !! Je crois reconnaitre les réacteurs disponibles un moment sur C4D_Treff, je les cherches car j'aurais bien aimé les analyser. Si c'est ceux-là, tu peux me mailer le fichier ??... ou sinon nous expliquer tes réglages, ce serait super sympa.

Ton engin est terrible :D Allez la suite !

lego_91
30/08/2003, 21h30
je début dans la 3d :oops:

lego_91
30/08/2003, 21h31
ba pour les reacteurs c'est un peu un coup de bol
lol

lego_91
30/08/2003, 21h34
les flammes sont deux lumiéres qui s'oposent
à l'origine je ne savais pas comment faire les flammes mais joué avec les lumiéres et voila :lol:

lego_91
30/08/2003, 21h36
Si c'est ceux-là, tu peux me mailer le fichier ??... ou sinon nous expliquer tes réglages, ce serait super sympa.

Ton engin est terrible :D Allez la suite !


comment sa ???????

lego_91
30/08/2003, 21h45
voila une petite mise en scene :


http://membres.lycos.fr/lego91/image/vaiseau%20de%20nuit.jpg


:D


(euh les éclairages sont un peu trop sombre Sorry :oops: )

lego_91
30/08/2003, 21h53
Un petit rendu filaire pour voir ça de plus prés
:wink:

voila

http://membres.lycos.fr/lego91/image/vaiseau%20filaire.jpg

lego_91
30/08/2003, 21h56
Je crois reconnaitre les réacteurs disponibles un moment sur C4D_Treff, je les cherches car j'aurais bien aimé les analyser. Si c'est ceux-là, tu peux me mailer le fichier ??... ou sinon nous expliquer tes réglages, ce serait super sympa.

Ton engin est terrible :D Allez la suite !


si tu veux, je peux te l'envoyer (le réacteur)???!!!....

Tengaal
30/08/2003, 21h58
Ton travail est très prometteur Lego_91, bravo !

Par contre, tu as pour chacun de tes messages une fonction "Editer" qui te permet de modifier ton post, cela permet d'éviter de créer plusieurs messages successifs du même auteur qui alourdissent la gestion du forum, merci d'y penser pour tes prochains posts. :wink:

sr-interface
30/08/2003, 22h11
Pas facile de voir quelque chose dans ton filaire (un peut petit…)
Sinon je trouve que le « vitrage » pourrait avoir une texture plus travailler

lego_91
30/08/2003, 22h21
alors:
-pour les vitres il n'y a pas de texture
-merci Tengaal pour l'information pour éviter d'envoyer plusieurs messages
j'y penserais la prochaine fois :oops:

voici un agrendissement du filaire:


http://membres.lycos.fr/lego91/image/vaiseau%20filaire2.jpg

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

(désolé pour l'orthographe :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: )

Aurety
30/08/2003, 22h22
Oui, j'aimerai beaucoup que tu m'expliques tes réglages pour faire le réacteur... Sinon d'accord avec Tengaal, il faudra éviter les messages à répétitions qui auraient pu être dans la même réponse... Merci !! :D

Et aussi, mais ça n'a rien à voir avec la 3D de faire un tout petit effort sur l'orthographe, on mêne actuellement une campagne de sensibilisation sur ce point afin que nous puissions lire sans buter sur chaque mot. :wink:

Content de te compter parmi nous, Lego91 et vite la suite !!

lego_91
30/08/2003, 22h35
Oui, j'aimerai beaucoup que tu m'expliques tes réglages pour faire le réacteur...

veux tu que je t'explique comment le modéliser ou comment faire les textures (ou les deux) ??? !!!!!!

donc voila différentes vues du réacteur:

http://membres.lycos.fr/lego91/image/profile.jpg
http://membres.lycos.fr/lego91/image/face.jpg
http://membres.lycos.fr/lego91/image/3quart.jpg
:roll:

eridan
30/08/2003, 22h48
ou les testures (ou les deux)

Avec testure le français en prend un coup, mais on est proche de ton Wip Aurety :wink:

lego_91
30/08/2003, 22h52
Avec testure le français en prend un coup, mais on est proche de ton Wip Aurety :wink:

sorry!!! :oops: c'est une faute de frappe :o :o :o

Aurety
30/08/2003, 23h02
:lol:

La texture Lego, merci... Sinon je pense que ton maillage HN est trop dense ou ta subdivision trop forte...

eridan
30/08/2003, 23h04
M'enfin faut que tu m'explique, comment un débutant arrive où tu en es :?
moi j'ai toujours l'impression d'en être au trois boules de couleur sur un damier :wink:


Et bien bravo et continue sur cette voie :D

lego_91
30/08/2003, 23h13
ba j'ai commencé par récupérer tout les tutorials que je pouvais trouver sur le web et je les ai tous fait....

et pour moi aussi j'ai toujours l'impression que mes réalisations sont moches par raport à toutes les modélisations que j'ai vue.... :roll: :roll: :roll: :roll: :roll:

cette petite modélisation ma permit de m'entrainer sur l'utilisation des NURBS
et les autres outils

les textures se trouvent dans les ressources de ce site mais je les ai modifié pour les appliquer à ma modélisation

pour la texture de la base j'ai utilisé un bhodiNut
====>
diffuse:r:75.294 g:75.294 b:75.294 brighness:100%
roughness: function: cell Noise low clip: 0% high clip: 100%

Nonoss
30/08/2003, 23h43
Ben si t'as fait des tas de tutos c'est que tu ne débute pas...
Moi j'ai fait pas moins de deux ou trois tutos de notre maitre blazouf et même si j'en suis encore aux boules de couleurs et au damiers je peut pas dire que je débute....ce qui est un peu bête par rapport à mon niveau :D
M'enfin pour ce tu fait rassure toi c'est loin d'être moche :P

sr-interface
30/08/2003, 23h47
Pareille que aurety y a des endroits un avec un petit peut trop de subdivision, j’ai le même problème, et crois-moi sur un « petit model » ça va mais sur un projet complet avec beaucoup de poly tu vas vite passer des heures de rendu inutile… donc prends tout de suite des bonnes habitudes.

(je suis aussi preneur pour la texture des flammes de réacteur )

lego_91
30/08/2003, 23h49
ouai j'ai fait tout les tutoriaux que j'ai trouvé mais sa fait moin d'une semain que j'utiliser cinéma 4d et c'est aussi la premiére fois que j'utilise un logiciel de 3d mais bon.... :roll: :roll: :o :o :o :lol: :lol: :lol: :oops: :oops: 8) 8) :? :?



c'est claire je vais essayer de réduir le nombre de poly car c'est vrais que il y en a beaucoups trop là :)

mais le probléme c'est que si je réduit le nombre de poly les surfaces sont beaucoups moin lisse

alors pour les flammes:

j'ai créé deux lumiéres

la premiére :===>
------------------------------------------------------------------------------------
general:
couleur: r: 9.02% g:23.525 b:90.98 brightness:200%
type: spot round
visible light: volumetric
noise: visibitiy

visiblity:
inner disance: 571.151 (à modifier selon le cas)

noise:
type: soft turbulence
octave: 8

-----------------------------------------------------------------------------------

deuxieme lumiére

general:
couleur: r:90.588 g:51.565 b:8.627
type: parallel round
visible light: volumetric
noise: visibitiy


noise:
type: soft turbulence
octave: 4
-----------------------------------------------------------------------------------

puis il faut placer les spots ainsi====>


http://membres.lycos.fr/lego91/image/ddd.jpg


et voila :)

jc
30/08/2003, 23h58
Un truc qu'il faut toujours se rappeller quand on modélise en HyperNurbs, c'est que:"un cube dans un HN= un rond"
Inspire toi des maillages de Thierry HL (le Wip de la Ferrari), une très bonne école pour tous ce WIP...

Continue comme cela, et la semaine prochaine tu fais la couv. de Pixel !

sr-interface
30/08/2003, 23h58
mais le probléme c'est que si je réduit le nombre de poly les surfaces sont beaucoups moin lisse

oublis pas d’ajusté la propriété de lissage (elle fait déjà beaucoup :roll: )

Aurety
31/08/2003, 00h46
:D :efface: Nickel, ton Tut'Minute®, si les petits nouveaux se mettent à les faire, je vous dis pas la progression du niveau grâce à ce site...

Bravo Lego_91 :poucehaut:

lego_91
31/08/2003, 13h53
:D :efface: Nickel, ton Tut'Minute®, si les petits nouveaux se mettent à les faire, je vous dis pas la progression du niveau grâce à ce site...


merci!!!!! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:



la suite du Wip arrive !!!!! :lol:

sr-interface
31/08/2003, 17h34
Très sympa ce tut. on attend la suite :wink:

sr-interface
31/08/2003, 17h49
J’ai pas résisté …j’ai fais une petite modélisation pour test ton tut. pour réacteurs :wink:
http://www.sr-interface.com/imagef/testreacteur.jpg

lego_91
31/08/2003, 19h47
ouai simpa mais le bleu et le orange ne se melange pas assez
:lol: :lol: :lol:

sr-interface
31/08/2003, 19h55
Oui je me suis pas trop pris la tête :oops:
Mais le principe des 2 volumétrique marche bien, j’ai enlevé l’émission de lumière sur le « contre spot » histoire de pas avoir le cul du vaisseau bleu :roll:

lego_91
31/08/2003, 20h13
c'est le probléme que j'avais au début :)
(cul du vaisseau bleu)

mais à force de bidouiller j'ais fini par trouver :lol: :lol: :lol:

sr-interface
31/08/2003, 20h17
Oui tu as juste à cocher « pas d’émission de lumière » :wink:

Brice
31/08/2003, 22h03
Bravo Lego, rt merci pour tes explications :wink:

lego_91
10/09/2003, 14h55
bonjour à tous

voila la suite du Wip :o


http://membres.lycos.fr/lego91/image/vaiseau%20gres2.jpg

2eme vaiseau pour une course poursuite galactique :lol: :lol: :lol:



(ps: il n'est pas encors fini :o )
j'attend vos critiques (constructives!!! plz)

sr-interface
10/09/2003, 15h36
Et ba c’est sympa ça !
Y reste plus qu’à mettre ça en situation

ps:Comme d’habitude un petit filaire en + ??

madcat
10/09/2003, 15h57
Wow wow wow...
Peut être la vitre noire qui me dérange un peu... Pour la texture des ailes, chapeau !

Mcbride19
10/09/2003, 17h43
Je viens juste de tester ton Tuto sur les flammes de reacteurs.

Un mot : CHAPEAU !!!!!

Si tu as d'autres "coup de bol" (comme tu dit)dans le meme genre, n'hésite surtout pas à en faire profiter la communauté.
Ton vaisseau est génial, les tutoriaux t'ont réussi.
Bonne continuation

lego_91
10/09/2003, 20h38
merci a tous !!!! :oops:

la suite du Wip arrive

(ps: pour la texture des ailes c'est aussi un coup de bol)

Thierry HL
10/09/2003, 20h49
surtout continue à avoir du bol :poucehaut:

Floby
11/10/2003, 12h45
moi je dirai pareil que madcat la vitre noire choque un peu et les lasers à l'avant sont un peu superflus mais sinon je trouve que pour un encor plus debutant que moi c digne d'un pro

Floby
14/10/2003, 23h08
d'ailleurs je crois avoir une bonne idee pour la vitre:

tu pe faire un verre un peu comme une combinaison spaciale lunaire, qui reflechi beaucoup, un peu orangée (ca fera un joli contraste avec le gris et un rappel de la couleur des reacteurs)

KOVENANT
15/10/2003, 00h11
je reste sceptique :evil:
fo pas abuser avec la crédulité des gens

NiKo
15/10/2003, 00h53
De même... :?

Shaal
16/10/2003, 13h10
C'est super beau ! et pour un début !!!! clap clap (tu as du rester des heures dessus lol )

Juste une question pour le rendu de la premiere image... c'est le rendu par défaut de C4D ou tu utilises un rendu d'un autres soft ? (car j'ai pas encore le soft sous la main donc je me pose cette question :wink: )

merci :poucehaut:

lego_91
16/10/2003, 14h13
je reste sceptique :evil:
fo pas abuser avec la crédulité des gens

alors j'ai pas suivie pourquoi tu reste sceptique alors si tu peu m'expliquer ???

pour le rendu c'est cinéma 4d tout simplement

poup-art
16/10/2003, 14h22
C'est trés bien parti, je suis vraiment fan de tes effets pour les réacteurs ... à retenir :lol:

luistappa
16/10/2003, 14h55
Cool ( enfin Hot ) ce feu :lol:

http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/gaz.jpg

Au ( pyroman ) suivant!

lego_91
16/10/2003, 15h08
cool tes flammes luistappa :wink: :lol:


et merci poup-art

luistappa
16/10/2003, 17h44
L'idée de Floby, la vitre dorée trés réflechissante style casque astromautes est bonne. Détaillée peut-être aussi la verrière qui semble vide par rapport aux autres pièces du bolide en faisant une découpe en 2 ou 3 parties.