SharpTooth
19/08/2003, 11h26
Salut tout le monde!
Les vétérans de c4d trouveront certainement
cela inutile, mais j'espere quand meme que
ca servira a qqun. J'ai ,par hasard,confectionné
un petit sytème de projection video avec les caustics,
et le résultat est plutot sympa: il permet de
projeter une videos (ou image) sur n'importe
quoi (exactement comme un caustic) et en
plus c'est pas lourd en rendu.
ici, simple image projetée sur un ecran:
http://fc4d.free.fr/upload/images/SharpTooth_proj3.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/SharpTooth_proj2.jpg
voici ce qu'il se passe quand le rayonnement
est traversé par une sphère:
http://fc4d.free.fr/upload/images/SharpTooth_proj1.jpg
à priori c'est totalement inutile, mais apres plusieurs
tests sur des éclairages de scènes animées,
cette technique se révele intéressante pour
simuler les retours de lumières dans les animations
(par exemple dans un cinéma, les spectateurs sont
éclairés par la lumière de l'écran, qui change
constamment suivant les images de la scène) vous me suivez?
voici comment cela fonctionne:
1-mettre la vidéo dans les canaux de couleur et transparence d'une texture.
2-créer une lumière de type spot carré avec option
lumière visible
3-activer les caustics (dans les options de rendu aussi)
4-appliquer la texture sur une surface plane,
puis placer cette dernière dans le rayonnement de l'éclairage.
5-créer un objet (ou n'importe quoi) pour recevoir la vidéo.
voila, c'est tout!j'espère avoir été aussi clair que possible
si ca sert a quelq'un tant mieux, et sinon....ben tant pis...au moins jaurais fait quelque chose aujourd'hui.
PS:je peux aussi envoyer la scène par mail si ca intéresse quelqu'un.
a+
Les vétérans de c4d trouveront certainement
cela inutile, mais j'espere quand meme que
ca servira a qqun. J'ai ,par hasard,confectionné
un petit sytème de projection video avec les caustics,
et le résultat est plutot sympa: il permet de
projeter une videos (ou image) sur n'importe
quoi (exactement comme un caustic) et en
plus c'est pas lourd en rendu.
ici, simple image projetée sur un ecran:
http://fc4d.free.fr/upload/images/SharpTooth_proj3.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/SharpTooth_proj2.jpg
voici ce qu'il se passe quand le rayonnement
est traversé par une sphère:
http://fc4d.free.fr/upload/images/SharpTooth_proj1.jpg
à priori c'est totalement inutile, mais apres plusieurs
tests sur des éclairages de scènes animées,
cette technique se révele intéressante pour
simuler les retours de lumières dans les animations
(par exemple dans un cinéma, les spectateurs sont
éclairés par la lumière de l'écran, qui change
constamment suivant les images de la scène) vous me suivez?
voici comment cela fonctionne:
1-mettre la vidéo dans les canaux de couleur et transparence d'une texture.
2-créer une lumière de type spot carré avec option
lumière visible
3-activer les caustics (dans les options de rendu aussi)
4-appliquer la texture sur une surface plane,
puis placer cette dernière dans le rayonnement de l'éclairage.
5-créer un objet (ou n'importe quoi) pour recevoir la vidéo.
voila, c'est tout!j'espère avoir été aussi clair que possible
si ca sert a quelq'un tant mieux, et sinon....ben tant pis...au moins jaurais fait quelque chose aujourd'hui.
PS:je peux aussi envoyer la scène par mail si ca intéresse quelqu'un.
a+