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Voir la version complète : Projecteur cinéma dans C4d



SharpTooth
19/08/2003, 11h26
Salut tout le monde!
Les vétérans de c4d trouveront certainement
cela inutile, mais j'espere quand meme que
ca servira a qqun. J'ai ,par hasard,confectionné
un petit sytème de projection video avec les caustics,
et le résultat est plutot sympa: il permet de
projeter une videos (ou image) sur n'importe
quoi (exactement comme un caustic) et en
plus c'est pas lourd en rendu.

ici, simple image projetée sur un ecran:
http://fc4d.free.fr/upload/images/SharpTooth_proj3.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/SharpTooth_proj2.jpg

voici ce qu'il se passe quand le rayonnement
est traversé par une sphère:
http://fc4d.free.fr/upload/images/SharpTooth_proj1.jpg
à priori c'est totalement inutile, mais apres plusieurs
tests sur des éclairages de scènes animées,
cette technique se révele intéressante pour
simuler les retours de lumières dans les animations
(par exemple dans un cinéma, les spectateurs sont
éclairés par la lumière de l'écran, qui change
constamment suivant les images de la scène) vous me suivez?

voici comment cela fonctionne:
1-mettre la vidéo dans les canaux de couleur et transparence d'une texture.
2-créer une lumière de type spot carré avec option
lumière visible
3-activer les caustics (dans les options de rendu aussi)
4-appliquer la texture sur une surface plane,
puis placer cette dernière dans le rayonnement de l'éclairage.
5-créer un objet (ou n'importe quoi) pour recevoir la vidéo.

voila, c'est tout!j'espère avoir été aussi clair que possible
si ca sert a quelq'un tant mieux, et sinon....ben tant pis...au moins jaurais fait quelque chose aujourd'hui.

PS:je peux aussi envoyer la scène par mail si ca intéresse quelqu'un.

a+

Piero69
19/08/2003, 11h37
On peut faire la meme chose en affectant une texture avec le seul canal de transparence activé (avec l'image voulue) à une lumière, il suffit ensuite de bien choisir la projection de la texture (planaire sur un spot carré si on veut le meme effet), l'avantage ici, c'est qu'il ny a pas besoin des caustics

Piero

SharpTooth
19/08/2003, 12h11
Arf.... :o je ne le savais pas.
C'est vrai que c'est 100 fois plus simple.
au moins ca prouve qu'il y a toujours plusieurs
manières d'arriver au meme résultat :wink: .
pour ce qui est de la vitesse de rendu c'est
pratiquement la meme avec les 2 techniques.
(car il calcule 0 caustics)

mais je suis quand meme sur que la 1ere technique
a d'autres avantages, je vai bidouiller encore un peu pour voir...

merci pour ta réponse Piero69

a+

darky
26/08/2003, 10h48
c'est dans les tuts de maxxon.