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Voir la version complète : texture d'extrusion



padawa
11/08/2003, 18h22
Salut,

pourrait on me dire comment affecter des zone de texture sur
une extrusion par rapport par exemple a un segment.

Cette fonction existe sous 3d max on selectionne un segment
et toute l'extrusion de ce segment est texturé différemment des autres.

Trés pratique car a tout moment on peut modifié les parametre d'extrusion sans que cela influ sur les textures.

(si vous m'avez compris c'est déja pas mal :wink: )

merci

padawa
14/08/2003, 16h35
Euh,

j'derange peut etre, mais si quelqu'un pourrait me dire
si cette fonction existe sous C4D que j'attende pas 2jours
les yeux collés au forum (au bout d'un moment ca pique :) )

merci

laurent tolito
14/08/2003, 16h43
ben je voudrais bien te répondre, mais j'ai pas tout compris (j'avais même pas vu ton post, c'est dire...) :oops:

une ch'tite image ?

Tengaal
14/08/2003, 17h18
Pareil que Laurent: Pas tout compris et pas vu message !

A part appliquer ta texture sur une séléction de polygones je ne vois pas vraiment ce qui peut répondre à ton problème...

Mais éventuellement si tu as un ou deux screenshot à nous montrer, on pourrait peut-être t'aider d'avantage. :wink:

Brice
15/08/2003, 10h10
Salut Padawa, si t'as trouvé une réponse "à cet obscure problème"( :roll: ) fait nous le savoir … tu comprends c'est limite insoutenable comme Sussspensssse :oops: :wink:

Alors, des nouvelles ?

Zim
15/08/2003, 20h01
désolé je piges que dalle à la question :oops:

padawa
17/08/2003, 19h51
bon, je vais essayer d'etre plus clair.

Admettons que je je fasse l'extrusion d'un rectangle pour faire
un mur. Mais je veux que d'un coté la texture soit de la brique,
de l'autre des lambris et le dessus sois du beton.

Donc comment faire pour affecter chaque texture au bon endroit
sans convertir mon objet en poly car je veux pouvoir le modifier?

Ou par exemple en faisant une revolution d'un segment pour faire un
verre je veux ensuite le pied de mon verre d'une couleur différente
du reste.

Dans max il suffit de selectionner le segment voulu en lui affectant
la texture desiré et toute l'extrusion de ce segment est texturé indépendament
des autres?


Voila, j'espère avoir été un peu plus clair.

Bye

Zim
17/08/2003, 23h26
tu peux modifier un objet même si il est en polygones :o et là avec des tags de sélections que tu nommes il suffit de mettre le nom du tag dans la propriete de texture dans le champs "limiter à la selection" ou avoir bodypaint.
par contre je sais pas si bodypaint permet ce que tu veux faire avec des objets non convertis en polygones
je sais pas si ça répond à ta question mais c'est la seule soluce que je connais

@+

padawa
19/08/2003, 01h22
oui,
pour des modification de dimension et autre,
mais imagine qu'il faille simplement modifier
le profil a extruder pour rajouter un arrondi
ca marche plus t'es obligé de refaire ton objet.

merci quand même.

apparemment Y manque encore certaine chose a C4D.

C'est en fait une certaine approche de la geometrie
Dynamique :?

Y faudrait faire un sujet de forum juste pour toute les
fonctions que les utilisateur aimeraient trouvé.
Ca pourrait aider Maxon a faire avancé le schmilblick plus vite :wink:

Zim
19/08/2003, 08h15
ben tu peux aussi faire ça (ajouter un arrondi) t'as un super outil qui s'appelle cutter pas le simple knife de C4D mais "cutter" tu dois le trouver dans la section plugin il me semble.
Tu sélectiones la face que tu veux modifier tu découpe avec cutter et puis tu arranges ton objet comme tu veux.
ou bien je comprends pas tout à ce que tu me dis car je n'ai jamais utilisé 3DS ou Maya :oops:

@+

Aurety
19/08/2003, 10h14
Y faudrait faire un sujet de forum juste pour toute les
fonctions que les utilisateur aimeraient trouvé.
Ca pourrait aider Maxon a faire avancé le schmilblick plus vite :wink:

Ca déjà été fait il me semble ?

SoKoa
19/08/2003, 10h26
clair !! trouve moi un site plus complet qu'ici en parlant de C4d ... le forum est tres complet et les gens sont tres Sympas c'est mois qui te le dis ... ( pour en avoir visiter plusieurs en tant ke NEwbie hein ... ) ben c'est ici qu'on est le mieux acceuilli ! :wink: