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Voir la version complète : Technique de modélisation



dondon
23/06/2003, 16h59
Petit extrait d'un sujet spécial cuillière:

"Je pense que le plus simple c'est de faire la forme du dessus en spline, ainsi que la face de droite. Et hop magie, C4D me fait la cuillière."

Voilà j'ai lu quasiment tout le sujet, plusieurs techniques on été abordées, sauf celle-ci ki à l'air intéressante, j'aimerai savoir si elle est réalisable et comment?
Aussi qu'est que la modélisation Low-poly??

Merci d'avance Dondon :D !!!!!!

madcat
23/06/2003, 17h08
je pense que pour la première technique on parle du bezier nurbs, la modélisation en low poly c'est quand tu as un objet avec peu de polygones dans un Hyper Nurbs

dondon
23/06/2003, 17h26
C possible que ce soit ça, en fait c'est le seul Nurbs que je n'ai jamais utilisé, tu peut pas me faire une petite explication en quelkes mots?

madcat
23/06/2003, 17h31
ben non parce que moi non plus je sais pas comment ça marche ! :oops:

dondon
23/06/2003, 17h37
C pas grave ya bien un modérateur qui va nous expliquer! :wink:

Aurety
23/06/2003, 17h40
Vous parlez de quelle technique là, de la peau nurb ou de l'hypernurb ??

dondon
23/06/2003, 17h43
De la peau je suppose, l'HN je crois avoir saisi un minimum...

madcat
23/06/2003, 17h46
du bezier nurbs, je viens de capter comment ça marche, en fait effectivement c'est une sorte qu'on tire pour faire une forme quelconque. Faut voir le lien d'Aurety vers le tut pour faire un oiseau

dondon
23/06/2003, 17h54
J'ai pas tout saisi, il est ou le tut.?? :o

madcat
24/06/2003, 10h07
là :
http://www.creativecow.net/articles/labelle_jannis/Flight_Tutorial/index.html

dondon
24/06/2003, 12h16
Merci, a toi!! :D