Voir la version complète : Street Fighter : Ryu
Je sais j'ai dit à MTN qu'il ne fallait pas qu'il s'éparpille mais ce perso n'as rien à voir avec les autres . Commentaire apprécié
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/corp.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/main.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/pied.jpg
OK ok ca s'anonce vrément Bien !!! c'est un pantalon de Kimono il me semble ( un peu déchiré, il ne fais pas ttention a ses afaire le garcon !) Alors faias le AMple ... la on dirais k'il a un Jean et ke ses mouvements ( si il y en a) vont etres Hyper limités ... :?
SInon et bien o niveau des pieds, ta du mal avec les orteils !!!! lool
Bonne modelisation !! ( rapide en plus !)
Je prend note pour le pantalon mais si tu regarde la première vue tu verras ke je les fait en concordance avec l'image .
J'avoue pour les orteil (et le pied en général) g eu un peu de mal mais en même temp c'est le premier pied nue ke je fait de ma vie donc .....
Prochain post je m'attaque au tronc !!
Le kimono en plus !! k'en pensez vous ??
http://eultime.freesurf.fr/WIP/Ryu/corp1.jpghttp://eultime.freesurf.fr/WIP/Ryu/corp2.jpg
Jolie Jolie vivement la suite !
gyozakun
21/04/2003, 18h11
Yep!Trés bien parti vraiment :poucehaut:
en plus c'est mon perso à SF2 :P
De toute facon je pense qu'i est plus facile de revenir sur les plis et autres déchirures à la fin.
Tu as fait les photos à partir d'une action figure?
prit sur fineart !! Yen plein d'autre si ça intéresse...
:D excellent le kimono :shock:
pffff il me reste du boulot ... :roll:
on attend la suite
MTN , ben g mis un peu plus d'1h30 pr les bras,1h pour le pantalon et 1h dpour les pieds ,somme toutes 3h30 et le kimono 30 min. il me reste le buste et la tête,le bandeau et les cheveux ,et tout se ki se rapporte au perso !!
une petite update , Lebuste en plus ,il ne me reste plus ke la tête à faire et la parti modélisation pur sera complète,après viendra le détail (déchirure,plis,et autre).
http://eultime.freesurf.fr/WIP/Ryu/corp4.jpghttp://eultime.freesurf.fr/WIP/Ryu/corp5.jpghttp://eultime.freesurf.fr/WIP/Ryu/corp3.jpg
après viendra le détail (déchirure,plis,et autre).
C'est marrant, comme on peut tous, aborder la mod. "à sa façon"...
J trouve le gros du maillage pas mal du tout, même si les pieds sont à revoir un peu, les polys sont en place. Par contre, les bras ne me plaisent pas, et ce ne sera pas si simple de les "fignoler" je pense... mais pourquoi pas!
(on devrai voir apparaître les muscles des bras sur le filaire, et si tu penses à cela quand tu modélises un perso (visage compris!), tu auras tout gagné : du temps pour la mod. + un résultat bien meilleur au final) . Pour le reste, je trouve le tout bien "en place" :wink:
Allez, courage Virus, en esperant que ces remarques puissent t'aider! :wink:
G rectifié certaine parti du bras (qq triangle )et g refait quelque parti du bras ,je vais fignoler tout cela mais le gros du travail est là !!
Étant donné ke c un perso manga et ke G regarder bien des livres,dessins,et film animation,je pe te dire ke ce ki caractérise les Street fighter, d'autre perso d'autre manga c la grosseur d pied et je tiens à garder ça intact . En tout k je faire en sorte k'on voit c muscle sur le maillage !! Merci JC
Au fait en reparcourant ton WIP Homogorilletus ,g vue ke les muscle du perso avait était fait par texture(c pt'être pa claire) mais les limite ne sont pas vraiment modélisé .... Je croit ke je vé faire pareil et tu réessayé de le boné (ce perso) avec mocca ?
Au fait en reparcourant ton WIP Homogorilletus ,g vue ke les muscle du perso avait était fait par texture(c pt'être pa claire)
"les muscles par texture" :shock: , oula, je m'en vais voir ça...
Si non, je l'ai pas repris avec mocca, il faudrait que je lui fasse de jolies pieds, et revoir la mod. des mains avant... et j'ai pas eu le temps, ni le courage.
Je viens de relire le WIP, et je comprend vraiment pas ce que tu veux dire par là.. :?:
les ombres créé par le relief des muscles là c plus claire ?
Ben faudrait voir le livre "illustration 3D" (image du monstre à la faux)pr comprend mais je vit tenté l'explication plus détaillé :
En fait le gars aves fait une map du corp en vue de face auquel il as sous toshop fait les détaille d'ombrage des muscles afin d'évité de détaillé plus encore son mesh ,je voulais savoir si Jc avait fait pareil pour son gorille !!
Non, c'est entierement modélisé.
Sur les premiers rendus, il n'y a même pas de texture.
Seul le rendu avec la texture métalique utilise le relief, mais à d'autres fins en fait...
g toujour pa commencer la tête (manque de temp)g juste eu le tps le faire qq essaie texture ,en ce moment je cherche à faire de la peau sans que ça ressemble à une barbie ou autre jouet du même style ,avez vs qq idées ?
Dernière update de la nuit : voili voilou !!
la vue à gauche est colorié sous toshop (pour la peau):
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/face01.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/dos1.jpg
quelque erreur sur les muscle mais ça été rectifié ressemment !!
c'est pas celui de droite plutôt ?
une animation est elle prevue?
sinon ,c'est du bon boulot!
JE m'en sortirais pa si je fait une anim d'autant plus ke celle de la speedster n'avance pa des masses ,mais des images avec des poses sont au programme (dragon punch,Hadoken,et crazy pose) l'anim on verras ...
Merci pr le compliments ,mais attend de voir la tête .... tu pourras mieux jugé !!
ok virus ,j'attend la tetine :wink:
HELP !!!
je suis dans l'impasse ,je n'arrivepa à trouver de gabarit de la tête de Ryu ....
ben apparemment ,le prob reste entier ....pfff :cry:
essaye de trouver un site sur SF II
:D :) :o :? :( :cry:
ça résume assez bien ma recherche ????
j'en trouvé un tas de site de SF2 mais ya tjr une pose en fait ce ki me mank c une vu de face où les deux(profil,face pour la cohérence) où y'aurait pas de sourire,de gueulante,ou autre !!!
Je sent que je vait devoir dessiné ça ,ça va être beau !!!
Tigerbalm
06/05/2003, 20h04
http://www.rit.edu/~jas2842/uramble/drawing/ryu3bw.jpghttp://www.rit.edu/~jas2842/uramble/drawing/ryu9.jpg
je l'ai celui là,merci, mais ya pas de vrai vu de face sauf dans le petit cadre mini rikiki ,je essayé qqch mais ça va m'embété un peut.....
(Merci fineart !!)
Black Rain
06/05/2003, 21h10
si ça peut aider, c'est vrai que c pas evident de la trouver l'image que tu souhaites
http://www.angelfire.com/games4/shingotink/Gallery/CvsS2/SNK/E.Ryu.jpg
http://www.ncsx.com/ncs020899/ryu_small.jpg
http://www.shoryuken.com/img/side_ryu_1.gif
http://www.stud.uni-hamburg.de/users/greg/anime/sf2/sf2movie-12.jpg
http://digilander.libero.it/wysiwyg/Images/Ryu.gif
ben fé pas de tête! lol non je rigole je trouve qu'il est bien avancé.... bravo
gueratomik
06/05/2003, 22h46
j'trouve que ton hypernurbs a trop d'iterations. t'es au moins en 2 ou 3 là.
Bon, c'est pas parceque t'as une Geforce 10 qu'il faut metttre des polygones de partout. j'suis sur que ce serait plus bo si c'etait plus leger ( les orteils par exemple)
k'est ke c ke l'iteration ?tu voudrait ke je monte l'hypernurb ?
pour les bras je m'explike par cette image :j'ajoute des détails au fur et à mesure ke la mod avance et vu ke j'espère me faire un Ryu en 33000 polys max. je veut pa faire un perso genre Ex+@lpha ,je veut qu'il ai de l'allure !!mais je veux kan même savoir ske t'as voulu dire par itération !!! :wink:
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/corp8.jpg
Ah tu as dit le mot maléfik (Geforce),j'espère ke ma Radeon n'a rien entendu !!
là on voit bien ke preske rien est détaillé mis à par les bras (et je viens de commencé la tête aussi) Merci à Tiger(uppercut)balm et black rain pr les gabarits !!
Wow tiger ,c toi ki les as fait ?,en tout k merci je vais voir,si j'arrive à qqch avec tout ce ke vous m'avez filer !!
Tigerbalm
07/05/2003, 15h38
Salut,
Non, je n'ai que surfer pour te trouver une illustration exploitable, ce qui m'a permis d'approfondir mes maigres connaissances sur le dessin de manga sous toutes ses formes, voilà pour la petite histoire...
Bonne continuation pour ton modèle.
;-)
et en allant sur www.Jeuxvideo.com et en cherchant Street fighter peut etre tu trouvera une vidéo ou une image exploitable ...
Des images de Ryu...
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Muga_cvs-007.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Muga_cvs-008.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Muga_cvs-0081.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Muga_cvs-009.jpg
Si c'est encore utile...
Merci pour le geste muga ,mais je les ai toutes !! Et je remercie tout ceux qui ont répondu à ma détresse !!
Ryu est de retour dans le WIP il ne lui reste plus qu'à être skinner (le plus dur pour moi)voilà commentaire bienvenue !!
Par contre j'ai un petit problème avec le bandeau ,il est animé avec les dynamics et le problème c'est que les frange ne suive pas le noeu du bandeau (qui sont en deux parties,c'est peut-être là ma solution...),même avec le tag cible rien y fait .
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/corp11.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/corp12.jpg
Le rendu est un peu sombre (meme sur mac), mais sinon j'aime bien...
c'est mieux kom ça ?
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/corp13.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/corp14.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/corp15.jpg
Pour mon problème avec Dynamics personne ne vois ?
Pour mon problème avec Dynamics personne ne vois ?
desollé, mais moi et les dyna, c'est pas trop la joie.
super ton perso.
au niveau du coup, il a un aspect de david douillet, qu'il n'avais pas lorsqu'il n'était pas textuere ...
Parce que son cou n'était pa définitif ,y'avait la tête voilà tout :wink:
david douillet mélé avec du elvis presley quand il tourne la tete si on regarde bien ( quelle imagination jvous jure ...) C'est po possible que tu lui leve cet effet ... il ne me semble pas que ryu soit comme ca au niveau du coup, sinon Impec :D
Pour ton problême de dynamics, j'avais déjà eu le même souci en fait.
Faire que l'objet dynamic suive un objet rigide. Je ne sais plus comment j'avais résolu ça, mais je sais que j'avais fait une bidouille avec les groupes d'objets...
Je regarde et je reviens vers toi...
Ben j'ai résolu l'affaire avec l'aide de Blazouf ,dans la partie Dynamics du forum ,mais merci kan même, ms tu pourra tjrs me porter secour kan je devrai le skinner !! :wink:
gyozakun
30/09/2003, 13h11
C'est le shader qui crée toute ces petites cicatrices sur le visage?C'est dommage car Ryu c'est cessé être un beau gosse,enfin comme tout les héros de SF2 :wink:
Les cheveux sur le front sont un peu étranges aussi,mais ca vient peut être du shader là aussi.
Les cicatrice vienne du shaderen effet ,et oublie Ryu kom tu as pû le voir dans t jeux mais kom celui là :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/Ref/PDVD_000.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/Ref/PDVD_001.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/Ref/PDVD_003.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/Ref/PDVD_005.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/Ref/PDVD_006.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/Ref/PDVD_009.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/Ref/PDVD_010.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/Ref/PDVD_012.jpg
Oups ya ken ke j'ai glissé mais c'est pour les salissure et blessure .
En ce qui concerne les cheveux du fait qu'il y a une couche alpha en pointe et que c'est un rendu en Cel,ben il a prit les bordur du mesh et pas celle des mèches :wink: !!
En parlant de poils,comment je peut faire pour ces sourcils ??
Et voilà où j'en suis avec le body paint par contre j'ai problème avec les ombres que vous alléremarqué directement :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/head.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/corp18.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/corp19.jpg
sr-interface
06/10/2003, 12h38
T’es rendus sont toujours un peut sombre mais de mieux en mieux je serais intéressé de voir tes paramètres de rendu, tu utilise le « rendu cartoon » ??
Je ne peu pas expliquer plus en détails mes réglages mais brièvement je dirait "Randu cartoon"+"Correction couleur"+"Multi-couche" ,voilà tout !!
Alors personne ne peux m'aidé sur l'ombre bizarre que j'obtient ?
Je ne vois pas ce qu'elle a de bizarre si ce n'est un mauvais réglage...
Essaie de baisser l'intensité et d'augmenter le flou de l'ombre, ça fonctionnera peut-être.
Sinon essaie de passer en ombres franches pour voir si elles sont correctes, ça vient peut-être du clipping de ta lumière...
Par contre, ton effet d'irisation sur la peau, ça fait bizarre je trouve. C'est un style voulu? Tu veux pas l'atténuer un chtouille?
Si le defaut évoqué est celui de la premier image, pourrais-tu vérifier si tu n'as pas une source lumineuse avec la case "eclairage ambiant" de cochée...
Ben il s'agit de "l'irisation" de peau sur le plan rapproché(mais c'est visiblesur les vêtements aussi,cf vu de dos les frange sur le pantalon )c'est visible que sur le calque d'ombres et je vois pa d'où peuvent privenir ces traits !!
T'a regardé ou pas mon histoire d'eclairage ambient?
y'en as qu'une qui est en GI sinon le reste est en normale !! tu croit ke ça vient de la GI ?
Oui, j'ai deja rencontrer ce phenomene... essaie de décocher l'option, et tiens nous au courant
J'ai autre petit problème ,je ne sait pas quel teinte est plus adapté .
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/eyes01.jpg
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/eyes02.jpg
ca depend si tu ve un sénégalais ... Expldr ( entre lui et moi :twisted: )
mais je pense que la premiere image est mieu :wink: :lol:
Ahhhh lala le senegal ... quoi que les antilles c'est bien aussi ( j'en ai manger hier en plus ..... ) OK OK je sors :twisted:
Ok tu le prend kom ça ;à kan le prochain WIP ,Ganre une MITSUBISHI EVO VI WRC !!?
:twisted: traitre ! :twisted:
Bon oubliez ma dernière question je me suis trouvé ça y est !!
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/eyes03.jpg
à suivre une légère anilm à la ....... surprise !!
Petite anim (http://eultime.freesurf.fr/WIP/Ryu/eyes1.mov) (560Ko ) Merci pour les comments !!
Il marche pas terrible ton lien...
Euh j'arrive pas à voir ton anim.... :o Y'a d'la pub de M... partout!!!!! :evil: :evil: :evil: B"#!!-??|{°!,!!!
sinon y'a free....c'est free :x
Vous essayez de télécharger un fichier d'une page d'un membre Lycos MultiMania, en hébergement gratuit :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/eyes1.mov
Pour avoir accès à ce fichier, vous devez visiter la page de ce membre :
http://membres.lycos.fr/audiokast
(vous allez être redirigé dans 5s)
g changer mon serveur !!
donc devrai plus y avoir ce msg !!
Oui, très bien animé, j'aime le décalage dans les vitesses entre l'ouverture de la pupille et le passage au rouge de l'oeil..
Par contre, tu as des artefact dûs au fait que tu dois utiliser une sphère ouverte et que tu joues sur l'ouverture entre les points pour augmenter la pupille. As-tu essayé l'oeil SLA qui se trouve dans la section modèles du site? Il est excellent et on peut changer et la couleur, et l'ouverture de l'iris (qu'on peut aussi animer donc..).
De plus, il est beaucoup plus réaliste (mais tu peux casser le réalisme en venant retoucher les dégradés et la distortion du shader si tu le souhaites).
Sinon c'est bien, tu as un bon sens du timing, vivement la suite!
Tu veux que je t'envoie une image de Zigounet si tu as besoin d'un punching ball? :D
ohé Fluffly, c'est pas l'heure de dormir chez toi ?! :roll:
Bah non, il est 9 heures du mat' (le soleil vieng de se leûver, encore une bêêêlle journée, l'ami Ricorée...).
Bon, je sors.. :oops:
Merci fluffy :oops: .
Ben + tard il auras besoin d'un adversaire à sa hauteur (de cheville :twisted: ) Pk pas ? Mais je c vraiment pas comment je vais me débrouillez pr l'animé au niveau du corps, d'une part parce ke j'évolue sous XL7.3 (pr le moment ) et parce que ces membres aussi bien que les habits qui le compose sont des objets séparé !!
Bah non, il est 9 heures du mat' (le soleil vieng de se leûver, encore une bêêêlle journée, l'ami Ricorée...).
Bon, je sors.. :oops:
:o
c'est où la Caroline du Nord ? (par rapport à une ville connue genre NW, LA ou Chicago?)
et qu'est-ce tu fais coincé là-bas sans pain, sans camembert ni gros rouge 5 étoiles ? on pourrait t'en envoyer.
Eh, Aurety, c'est toi le plus près de chez Fluffy, tu lui prépares une galette à l'andouille ?
Alors pour les habits séparés du corps, il est possible d'animer ça correctement, c'est juste plus long à mettre en place et tu risques d'avoir quelques soucis de polygônes qui se chevauchent si tu ne fais pas bien tes influences, mais ça fonctionne...
Personnellement, je ne suis pas arrivé à dompter les softs IK sous Mocca, et l'outil Claude Bonnet a certains bugs (notamment un qu'Aurety et moi n'avons pas résolu) qui pour ma part le classent après les hard IK en qualité.
Tu peux tout faire en hard IK. Ma souris, par exemple, contient des éléments séparés en guise de vêtements et est entièrement animée en hard IK sous C4D XL7.3...
"La verge" (càd le perso en forme de zob) qui se trouve dans mon WIP est entièrement animé en hard IK..
Donc ne désespère pas, tu as tous les outils dont tu as besoin 8)
P.S: pour animer plusieurs objets à partir d'une chaine d'os, il te suffit de placer le tout dans un objet neutre, au même niveau (les os vont venir influencer tout ce qui se trouve dans l'objet neutre. Tu créés tes zones d'influences comme d'hab'...
c'est où la Caroline du Nord ? (par rapport à une ville connue genre NW, LA ou Chicago?)
et qu'est-ce tu fais coincé là-bas sans pain, sans camembert ni gros rouge 5 étoiles ? on pourrait t'en envoyer.
Eh, Aurety, c'est toi le plus près de chez Fluffy, tu lui prépares une galette à l'andouille ?
ca taille dur ...
pour en revenir a ton WIP, viru c'est tres sympas, par contre, contrairement a Fluffy, je trouve que le " grossissement" de la pupille est trop rapide ... et trop NET , je pense que tu devrais faire ta pupille s'ouvrir, puis se retresir, un peu comme si ca fesais une mise au point ... et surtout ralentir l'ouverture, car essai de te regarder dans la glace ( je c c'est dificil sans partir en courant mais bon ... essai :twisted: ) met toi dans le noir, et allume Brusquement la lumiere, tu verra que tu peux appercevoir ton iris s'ouvrir, soit ... c'est pas si rapide que ca finalement ... Enfin, c'est un avis personnel :wink: sinon c'est tres bien et Bonchoix de la couleur de la peau :wink:
"PP le soulard ;)"
tu rigoles ? j'ai pas picolé depuis mes vacances chez Aurety !!
remarque, si Tolitoto m'avait pas posé un lapin pour PopolExpo, j'aurais pas le foie très frais ces temps-ci...
Alors, Durham c'est juste à côté de Raleigh (vous savez, la fameuse marque de vélos cross dans les années 80), et la ville la plus prôche, c'est Charlotte (2h30 de route). Sinon c'est pile-poile entre Washington DC et Atlanta, 5 heures de route chacuns.
Quand à mon isolement, c'est l'amour qui a guidé mes moustaches, j'ai suivi ma petite souris à moi :wink:
Il est vrai que la bouffe de qualité manque cruellement, mais j'ai trouvé des magasins où je peux trouver du fromage, du vin et même du pain comme à la maison (et fait sur place pourtant..). Seul hic: c'est hors de prix! :evil:
Alors je fais le snob et je les maudis pour vendre à 6$ un tout petit bout de Saint-Albray. Par contre, impossible de trouver un bon claquos non pasteurisé....
Enfin... on s'habitue à tout.. sigh.. :(
merci pour ma culture géographique ! je situe mieux.
pour le reste, on bouffe pour toi ! :wink:
et j'arrête là cette discussion pas très WIP !
combien tu paye une baguette de VRAI pain ? :o
essai de te regarder dans la glace
C'est marrant, j'arrive pas à faire virer mon oeil au rouge... :efface:
Soko, le phénomène de mise au point est différent selon les personne donc il n'y a pas d'ordre de grandeur dans les tps de réactions...et kom dirait magnéto " Et ça vit dans une école" et je rajouterai en S en plus !! :twisted:
Cependant refermer l'iris peu me donné un truc intéréressant !!
Ok fluffy ,je vais essayer ça avec les hardIK !! Mais pas maintenant faut ke que je retravaille certain point comme les bras qui ne me plaise pas des masses !!
essai de te regarder dans la glace
C'est marrant, j'arrive pas à faire virer mon oeil au rouge... :efface:
c'est pas possible ... y sont tous atteint !!! alors au lieu de dire des betises une baguettes de VRAI pain combien tachete ca ?
:wink:
:evil:Rhaaaaa j'suis frustrééééééééé!!!!! c'est quoi cette page de MM.....j'arrive pas à lire ton anim!!!!! commment vous faites!!! j'ai que de la pub!!:evil: aaaarrglllll j'ai envie de voir!! pitié change d'hébergeur!
:cry:
clique pas sur le liens de teg mais le mien(je l'ai corrigeer)
Par contre, impossible de trouver un bon claquos non pasteurisé....
Je t'enverrai bien un calendos digne de ce nom par la poste... mais j'ai trop peur de voir débarquer le FBI et de croupir en taule pour tentative d'attentat bactériologique. :shock:
clique pas sur le liens de teg mais le mien(je l'ai corrigeer)
t'as peut-être corrigé le lien mais pas ton message !!!
Allo Pivot ?
:?
au lieu de dire des betises une baguettes de VRAI pain combien tachete ca ? :wink:
Environ 2$ :o
Mais c'est fouchtrement bon dans le cigoulot! Un petit air du pays natal, ça n'a pas de prix!!! :wink:
2$ ca fais a peu pres 2€ ... ETTTTTT BEN !!! 13 bales dans une baguette mon salopio ! ( bon c'est pas le sujet on arrete la hein :wink:
moi je rectifie ça fait au bas mot environ : 1€ et des poussière mais il n'en reste pas moins ke c chère !!
Reprise de ce WIP
J'ai refais les mains,le shader du kimono et je refais le bonnage ,les cheveux ont subit un léger remaniage,et les pied dégrossi et ça donne ça maintenant :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/ryu001.jpg
Ah oui, pas mal tout ça, il a beaucoup de gueule.
Tiens, puisque tu es dans le rigging, vas voir ici, ça risque de t'intéresser.
Une systême d'IK encore plus performant que Wesware et pas tellement plus complexe.
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=7131
Oh non Fluffy ,j'allais crier "au sauveur" mais ton système est gérer par mocca ,or médiocrité que je suis ,je suis encore sous XL7 ,donc c'est méthode à la barbare et long rigging ,à la limite ce n'est pas sigrave puis que les influence été déjà faite ,j'en ai repris quelques unes histoire d'être bien ...
Pas besoin de MOCCA pour ce systême, mais il ne fonctionne qu'à partir de la 8.5. Je pensais plus au fait que tu étais en version 7.
Bon bah alors WesWare pour toi :mrgreen:
je ferais la recherche pour savoir où on en parle ,par contre comment je procède pour le bandeau volant ,les yeux qui devront être animable (voir le test de changement de couleur + des mouvements )et dernière chose pour les dents je fait pareil que la solution donné pour les yeux (parce que je pense à un truc mais vu que j'en suis pas encore là je ne sait pas si c'est bon). Merci
Pour le bandeau volant, autant le faire à la main, ce n'est pas compliqué à animer en anim secondaire.
Pour les dents, il y a plusieurs solutions, mais la plus simple serait de les coller à des os pour la mâchoire et de pouvoir les bouger indépendamment de tes morphings de visage, tu auras plus de souplesse..
LE Rigging de Wesware a l'air simple ,mais il est applicable à tout les memebre ou il vaut mieux l'utilisé que pour les jambes ,pour plus de souplesse ?
Ok Wesware ,c'est fait par contre ,vu que le perso as un habit je me retrouve avec beaucoup de zone restriction pour un os ,donc ma question ,si je met le même nom de zone sur 2 objet différent quel incidence cela peut il avoir ? Je me répondrais surement mais sait on jamais ...
ça marche !!
Edit de 7:00 du mat'
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/ryu003.jpg
Pas de commantaire ?
Par contre j'ai un gros problème ,le visage ne tourne pas avec le bones de tête mais avec celui du cou ,donc j'ai une mobilité réduite au niveau du visage ...
Oui, ça m'a l'air bien, il semble se déformer correctement.
Pour les influences du visage, je ne comprends pas de trop ton problême en fait, fais en sorte que ce soit l'os de la tête qui affecte le visage, et non pas le cou :o
Désolé de ne pas avoir répondu plus tôt à tes soucis, mais j'ai bûché sur des trucs de mon côté cette nuit. 6 heures du mat' et toujours pas de solution.. :evil:
Angeylus
18/04/2004, 19h50
Super, sauf peut-être le coude bizzare, non?
Wé j'ai vu mais ,ça m'as permis d'apprendre un peu quelque truc par moi même parcontre le problème du cou est assez récurant ,mais je vais voir ce que je peut y faire . les dernière images :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/ryu005.jpghttp://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/ryu006.jpg
Angeylus
18/04/2004, 20h10
Vraiment superbe, j'adore :bave:
Sinon, c'est un tout bête rendu cellulo???
avec de légère retouche oui ,je n'ai pas Sketch 'n Toon mais si quelqu'un veux bien faire quelque rendu avec,je lui envoie le fichier .
Vas-y, envoie-moi ton fichier, comme ça je regarderai le problême du cou par la même occasion ;)
si t'as le temps ,ok ... Merci M'sieur !! :bounce:
Dernier post de la nuit :
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/ryu007.jpg
Magnifique Virus ! Rien à ajouter, c'est top. Avec Sketch&Toon, ca risque d'être terrible. :poucehaut:
Ben les petit test que Fluffy a fait n'ont pas été super concluant mais ,je lui ai demander d'essayer en noir et blanc ,mais là c'est bien dans l'esprit manga je trouve .
avis à ceux qui maitrise Photoshop ,comment réaliser des éclairs (pas en chocolat merci ... :poucebas: ) ?
Edit : J'ai fait quelque test est-ce que c'est convaincant comme ça ?
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/Ryu/Ryu2.jpg
Ben les petit test que Fluffy a fait n'ont pas été super concluant mais ,je lui ai demander d'essayer en noir et blanc ,mais là c'est bien dans l'esprit manga je trouve .
Eh bien dis tout de suite que ce que j'ai fait était à chier!
En fait avec Sketch il faut y passer du temps si on veut des effets poussés.. seule chose que je n'ai pas en ce moment..
Non mais comme tu l'as dit tu n'as pas eu le temps de pousser les régleage ,et ce ne sont que des tests je sait que tu va me sortir une image au dela de mes espérences ...jte fait confiance la souris !! :mrgreen: :mrgreen:
Avis au pro de création de personnage, je vais me relancer dans l'aventure de la modélisation de perso pour refaire les bras de Ryu,par contre selon vous quel est la meilleur façon de procéder ? Box ou poly ? Est-ce que je devrait me basé sur leur musculature or du commun ou travaillé à partir de reférences humaine ?
je suis pas un pro, mais le box semble le plus adapté...surtout que c'est une musculature caricaturé ( pas de veine, juste des gros muscle )...alors moi je dit box...et je dit aussi Bravo pour ce qui a deja été fait :prie:
coincoin
21/04/2004, 12h56
virus : quand est-ce que tu nous fait ken?
Quand j'aurais fait Ryu correctement :wink:
En fait je pense plus faire bison (de son vrai nom Vega) ou Sagat ,mais il est très tendu à faire parce que c'est un montre de muscle...
et apres tu nous fait une anim, un combat comme dans le jeu? :o) lol ca serai cool n'empeche
enfin t'a deja pa mal de projets alor j'arrete de te proposer encore des idées :D
coincoin
23/04/2004, 19h21
Quand j'aurais fait Ryu correctement :wink:
je le trouve assez poussé déjà, mais peut-etre ne suis-je pas assez perfectionniste :wink:
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