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Voir la version complète : LorieTown



yannminh
12/04/2003, 19h18
Du coup je me suis dit que ce serait bien de recalculer la ville du clip de Lorie en meilleur def, et moins simplifiée pour faire un tirage d'image fixe...

ça c'est mon premier essai...

http://www.yannminh.com/Lorie3D/LorieVillleB.JPG

pas hésiter à me dire ce qui cloche...

Yann, Wipeur...

yannminh
12/04/2003, 19h23
Euh...

comment fait t'on pour qu'une image apparaisse dasn le corps de message?

SoKoa
12/04/2003, 19h23
Salut je n'ai pas bien suivie Lorie ville enfin je ne voi pas trop de quoi tu parle alors je vais me scentrer sur L'image, sans vouloir te vexé, cela fais un peu PLEIN, les images sont TRES belles, certe mais je pense que tu devrais jouer sur la visibilitée, peu etre tout simplement en reculant ta camera, mais je trouve que la il y en a un peu trop ...

voila sinon, c'est jolie, j'aime bien les "bestioles" qui volles , essai de jouer sur la souplesse de la queue ... :D

Bonne continuation =) :wink:

yannminh
12/04/2003, 19h24
Oui, faut que j'allege un peu... c'est sur...

SoKoa
12/04/2003, 19h26
:D

Apres et bien rien a redire, enfin reste a voir ce que ca va donner une fois alleger, peu etre que il vas y avoir encore des petit problemes ( enfin pour moi les problemes ) :wink: Allé o boulot !!!!! lol :wink:

pasto
12/04/2003, 22h02
Yann, tu cliques sur Img avant ton lien et après ton lien.
Ainsi ton image sera en ligne, ça donne ça en retranscription phonétique :
crochet, img, crochet, adresse du lien, crochet, slach, imag, crochet

:) ya pas de virgule ni d'espace bien entendu

belle image au fait.
pasto

yannminh
12/04/2003, 23h44
Merci Pasto...

bon, je test

http://www.yannminh.com/Lorie3D/LorieVillleB.JPG

Yann, testeur

jc
12/04/2003, 23h56
Moi j'adore!, mais la "raie volante" ,au 1er plan, devrait être face vers la cam... a part cela, j'adore!!

SoKoa
13/04/2003, 00h02
lol Jc tu trouve pas que c'est un peu trop chargé, c'est vrai que l'environement es bien fais, mais je pense qu'il es un peu trop chargé, par contre, JC je suis daccord avec toi, si la raie pouvais comme nous passer par dessus ce serais genial ! :D

teg
13/04/2003, 00h40
Moi je trouve le fait que ce soit "chargé", plein de details, super interessant, car on peut passer un long moment a analyser chaque recoin de l'image. En plus, il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'une image extraite d'une animation, sije ne dis pas de betise, et donc, si on se ballade dans le decors, il se doit d'etre détaillé, surtout pour un clip!

Pour ma part, ce qui me chagrine, ce serait plutot la neteté de l'horizon...je trouve que ca casse un peu la profondeur...

Et pis aussi le fait que ce soit un clip pour Lorie, parceque du coup, on va etre obligé de se taper sa musique si on veut voir le clip! :twisted:

gyozakun
13/04/2003, 09h18
Je suis comme Teg,c'est une ville aprés tout non?Et c'est pas si chargé lorqu'on pense au scène urbaine de l'épisode 2 de star wars...

Toutes les textures c'est des SLA?

xander
13/04/2003, 12h30
'gnifique.
je trouve ça exellant moi :wink:

Joscar Amell
13/04/2003, 12h30
Idem , d'accord avec Teg. Je dirais même plus ç'est peut-être un peu trop clean. Plus de vie , que ça grouille, que ça rampe ... c'est une ville.

Sinon j'adore le design de cette ville.

yannminh
13/04/2003, 16h31
Merci pour tous vos commentaires...

Bon, je vais de ce pas tester :

Des montagnes dans le lointain pour casser l'horizon...
Non pas simplifier, mais mettre un peu d'air entre les bâtiments pour améliorer la lisibilité...

et rajouter quelques éléments supplémentaires en premier plan, comme si on était sur une plateforme...

Je vais aussi tester de faire venir la Raie vers le spectateur, mais la je suis moins convaincu... en effet, pour moi la Raie de Premier plan joue un rôle graphique précis... elle entraîne le regard du spectateur vers l'intérieur de l'image... facilitant l'immersion...

La raie venant vers le spectateur, ça marcherait mieux je pense dans une image en mouvement, pour l'émotion générée par réflexe instinctif de protection induit par l'arrivée d'un objet vers nous... mais je le sens moins dans une image fixe...

A suivre donc, et encore merci pour tous vos commentaires...

Yann, testeur

yannminh
13/04/2003, 16h42
Toutes les textures c'est des SLA?

Euh... non... très peu...

Y'a surtout des map en luminance de pointillés blancs sur noir, et sur le sol, y'a une texture dessinée...

sinon pour les batiments ce sont les réglages de base des textures C4d...

Par contre pour le ciel y'a du SLA, en fait c'est le ciel du tutorial/plug-in Nuages de Dav
http://frenchcinema4d.com/tutorial/tutorial.php?tutorial=40

mélangé avec du Haze de Pelham Design Shader
http://frenchcinema4d.com/plugin/plugin.php?plugin=44

Yann mixeur de plugs...

yannminh
13/04/2003, 17h17
Tiens tant que j'y suis, un bug de C4d pénible, et qui persiste dans la 8, a moins qu'il y ait un truc que je connaisse pas...

http://www.yannminh.com/Lorie3D/Lorietest.JPG

dans ce premier essai on peut voir que les objets du lointain sont en fait des pré-renders incrustés via un map. (j'ai collé les batiments en texture avec alpha sur un plan vertical) pour alléger la base de donnée et accélérer el render...

sauf que lorsqu'on active des effets du type brouillard, Haze, lumières visibles etc... ceux-ci révèlent le plan surlequel est incrusté l'image...

Y'a moyen d'éviter ça ?

Yann, sceptique...

pasto
13/04/2003, 17h55
Bizarre, tu pourrais éssayer de mettre avant ton tag de map un tag de matière avec uniquement le canal de transparence activé.
Ya une alpha sur ton map ?

Sinon pourquoi tu mets pas un peu de DOF ?

pasto

teg
13/04/2003, 23h04
Est-ce que le haze ne soliciterait pas plus le soft pour ce qui est des transparences?
Ca vaudrait le coup d'essayer de booster les "rayons max", si ce n'est deja fait, dans les options de rendu...

4 yeux
14/04/2003, 15h41
je tenvoie ce petit message de sympathie yahn (j'aime pas faire les cire pompes mes la c'est naturel) car avant que teg ne mette tes images on line je ne te connaissais pas du tous (oh grand dommage) alors je profite de ce wip pour te felicite, apres avoir arpenter ton site je me suis vite apercu que ce petit kepon de yahn tape ds le style cyber punk (style de predilection pour moi),j'ai ete tres impressionne par certaines salles industrielles que je trouve super realiste,si tu a des info sur certaine manif de scarification je suis preneur car moi j'adore collé certaine anim de ton style prefere sur un fond d'underground techno (qui est a mon sens du meme milieu) et d'ailleurs il se tiendra un festival free tek ce 28 juin a lille (LES ELECTROPHONIES) :lol: et je t'inviterai bien pour une expo pour l'annee prochaine,enfin bon cela sors grandement de ce wip mais bon je crois qu'il est important de parfois souligné le talent et sutrout la mise en oeuvre de l'aboutissement de certain projet
allez j'arrete de squatter et bon wip mon gars
:lol: :lol:

teg
14/04/2003, 15h56
Euh... j'ai rien mis en ligne, moi, j'ai juste dit que ce serait sympa de voir un peu le boulot de yann...

yannminh
14/04/2003, 22h12
Merci pour vos indications, je confirme, il me semble bien qu'il s'agit d'un bug...

je viens d'essayer tout ce que vous m'avez dit de faire et voila les résultats...

http://www.yannminh.com/Testmap/pentagoneMap.JPG

ça c'est l'image du map collée sur un plan...
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http://www.yannminh.com/Testmap/pentagoneMapMSK.JPG

ça c'est l'image du masque alpha, j'ai essayé tous les réglages...
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http://www.yannminh.com/Testmap/testNormal.JPG

ça c'est un rendu normal sans brouillard ou autre, tout est correcte.

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http://www.yannminh.com/Testmap/testBrouillard.JPG

ça c'est le brouillard de base de C4d, déja on voit que les bords du cadre sont visibles

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http://www.yannminh.com/Testmap/testCiel.JPG

ça c'est avec un ciel de Dav...


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http://www.yannminh.com/Testmap/testFogExpo.JPG

et ça c'est avec un fog exponentiel de Pelham

J'ai monté les lancés de rayons, ombres et réflexions à 20... et la texture en Sat et en Mip, et l'alpha j'ai tout essayé...

me semble donc qu'il y a un vrai bug, ou un impossibilité structurelle?


Yann, buggeur...

yannminh
14/04/2003, 22h24
Salut, et merci pour les compliments, j'adore ça... encore :-)))


si tu a des info sur certaine manif de scarification je suis preneur

Euh... je t'envois ça en privé... :-)



et je t'inviterai bien pour une expo pour l'annee prochaine,enfin bon cela sors grandement de ce wip

Je participerai à une expo avec plaisir, et je te propose de poursuivre ce débat en privé, yminh@yannminh.com... mais merci encore pour ton intérêt... :-)

Yann, flatté... :-)

parksto
14/04/2003, 22h32
tiens Yann, j'ai envoyé le lien de tes icones à un copain et il m'a dit qu'il avait bossé un peu avec toi au Connectic à Lyon... Thibaud.

c'est marrant les choses :D

teg
14/04/2003, 23h27
t'as bossé au contectik café, yann???

Vatarine
14/04/2003, 23h38
:shock: Oui, moi aussi !!!!
Je faisais l'olive des fois, dans le martini :oops:

yannminh
14/04/2003, 23h59
Euh... ben... :?

le problème c'est que j'ai pas de mémoire, ou plutôt elle a tendance à effacer grave au bout d'un certain temps... :(

Donc Lyon je connais, je pense même y avoir passé pas mal de temps et rencontré pas mal de monde...

mais alors le connectik café... ça me dit rien... mais c'est pas étonnant, y a des fois je sais même plus quel avatar je suis... d'ailleurs vous êtes qui vous ? et où je suis la ? :roll:

teg
15/04/2003, 09h39
... donc, les especes de tentacules sur la tete de ton avatar, c'est pour aspirer le cerveau, c'est ca? :twisted:

yannminh
19/05/2003, 10h52
Juste au cas ou ça intéresse quelqu'un,

finalement j'ai résolu mon problème de découpe alpha visible lorqu'il y a du brouillard ou des ciels spéciaux dans un render... c'était tout bête, suffisait d'utiliser la spline de contour, comme lorsqu'on fait un arbre... (je devrais relire le mode d'emploi de temps en temps... :-)

image sans spline de contour : on voit le rectangle en haut de la couche Alpha...
http://www.yannminh.com/Testmap/MapCiel.jpg

La meme image avec les textures plaquées sur une spline de contour extrudée...

http://www.yannminh.com/Testmap/MapCielContour.jpg

Aurety
19/05/2003, 11h26
J'ai pas compris cette histoire de spline extrudée, tu m'expliques !!?? :oops:
Super intéréssant ce WIP, félicitations pour ton boulot ! :D

yannminh
19/05/2003, 11h50
Salut,

C'est tout bete...
Tu fabrique une image fixe d'un objet sur fond noir... et éventuellement sa découpe en noir et blanc qui peut servir à créer "l'objet spline de contour" si ton image couleur est trop complexe pour que "l'objet spline de contour" fasse la séparation.

Ensuite dans le menu où il y a tous les modéles de Spline.
Tu prends celle qui a un icone circulaire NetB.(La spline de contour).

Dans les attributs de cet objet tu importes ton image (ou la découpe). et la, magique! la "spline de contour créera automatiquement une spline épousant les contours exacts de l'objet sur ton fond noir avec une grande précision..

Cette spline de contour peut servir à pleins de choses, mais en particulier
tu n'as plus qu'à mettre "l'objet spline de contour" à l'intérieur d'un extrude pour obtenir un objet epais ayant exactement la forme ton image sur fond noir.

A partir de la, il suffit de poser ton image comme texture sur "l'objet extrude" contenant "l'objet spline de contour", et c'est bon...

Petit conseil, fabrique une image dont les bords effleurent les bords de l'objet sur fond noir, sinon tu vas ramer pour repositionner la texture sur l'objet spline de contour...

Euh... c'est clair ?

Yann

Aurety
19/05/2003, 12h03
SUPER !! Depuis le temps que je cherchais à faire cela !! Faudrait vraiment que je lise la doc !! :roll:
Merci Yann !!