Voir la version complète : texture d'acarien
gyozakun
11/04/2003, 14h50
salut,je cherche une texture d'acarien,ou plutôt le genre de rendu microscope éléctronique,presque translucide avec un léger halo.
Si quelqu'un a ca ou puex me mettre sur la voie...Merci :wink:
Dans les SLA_Presets il y a un dossier microscopic et un dossier cheen, tu devrais y trouver ton bonheur
Pour les textures d'acariens utilise les SLA_Presets bhodiNUT CHEEN, ressource énorme pour donner de la matière aux béstioles en tous genres :wink:
gyozakun
11/04/2003, 21h56
Merci les gars! :P
gyozakun
12/04/2003, 00h13
Ca y est je viens de comprendre à quoi servent vraiment les SLA :!:
Qu'est ce c'est puissant!!!
gyozakun
12/04/2003, 00h21
Je viens de trouvé une image de ce que je cherche à faire en ce moment sur le thread sur lightwawe
http://www.x4artists.com/images/interviews/rolhion/web/03.jpg
En plus grand ca donne ca
http://www.designpicture.com/images3Dversion/strikevirus002.jpg
Quelqu'un a déjà fait des trucs dans le genre?Style l'aventure intérieure par exemple.
yannminh
12/04/2003, 15h42
Salut Gyozakun,
Effectivement les textures SLA bhodinut CHEEN microscopic sont pas mal, mais en même temps elles sont pénibles car dans leurs réglages par défaut elles génèrent leur propre luminosité et lorsque que tu les "éteint" pour les harmoniser avec les autres objets et l'ambiance lumineuse du projet, je trouve qu'elles perdent une grande part de leur réalisme...
Par contre, lorsque tu utilises les textures SLA dans les canaux d'une texture normale, ça donne des choses dont on peut mieux maitriser la lumière et le rendu, mais demande pas mal d'expérimentation...
je te conseil pour commencer d'expérimenter dans le bump, (relief simulé) le canal bodhinut fusion, et dans bodhinut fusion de mélanger une texture bodhinut bruit 3D voronoi déplacé en canal de base, avec une texture Luka dans le canal de fusion...
ce qui est AMHA un bon départ pour commencer à générer une texture similaire à celle des acariens...
Ensuite tu copies le canal et tu le recolle dans les autres : couleur, diffusion, luminosité... et tu modifies ses paramètres dans chacun de ces canaux en fonction de ce que tu veux obtenir...
Bon courage...
Yann, fusionel...
gyozakun
12/04/2003, 16h15
Merci pour l'astuce,j'ai déjà commencé à bidouiller les canaux,mais il y a encore beaucoup de travail :!:
gyozakun
13/04/2003, 23h26
hop un ptit truc
http://neomodel.free.fr/bio.jpg
Juste un cube extrudé dans un nurbs,passé en objet poly,et aprés quelques extru matricielles.
Il y a un moyen de faire plus simple?
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