sweep
06/03/2003, 18h14
pourquoi ?
Après avoir fait le tut du mime, je me pose encore pas mal de questions.
Quand on commence le tut du mime, les bones sont deja placés, c'est un petit peu space comme approche d'un tut d'anim, non ? Si les bones (axe de rotation etc...) sont mal placés, on a peu de chances d'arriver à nos fins, de plus les sélections claude bonet sont deja faites, et là je suis pas du tout d'accord. On nous explique rien sur la façon de sélectionner les zones! c'est la qu'est ma question.
Pourquoi ne sélectionne t'on pas une zone pour chaque os?
- orteil = une zone, milieu du pied= une zone, talon = une zone, tibia = une zone, cuisse = une zone
cette façon de procéder n'est pas très logique à mon goût, mais je pose quand même la question.
Ou sinon, pourquoi ne pas sélectionner au fur et à mesure que l'on remonte la jambe (ou autre) une zone de plus en plus grande ?
- orteil = une zone / orteil + milieu du pied+ talon = une zone / orteil + milieu du pied + talon + tibia = une zone / orteil + milieu du pied + talon + tibia + cuisse = une zone
Apres réflexion c'est ce qui me semble le plus logique, non?
Sinon il y a le mime.
orteil + milieu du pied + talon = une zone / orteil + milieu du pied + talon + tibia + cuisse = une zone
mais là, même si ça marche, je ne comprends pas pourquoi.
Encore une question sur la sélection.
Entre la jambe et le "pelvis", doit-on inclure dans la selection de la jambe la dernière "ligne" de sélection du pelvis ou pas ? si oui pourquoi, si non pourquoi, aussi ?
Certes, on ne va pas nous macher le boulot, mais entre une bonne base et les trucs au petit bonheur la chance...
Bon je m'énerve mais je suis quand meme super content du tut du mime sans lui mon perso ne serait qu'un pantin.
C'est pourquoi j'en appelle aux compétences de chacun d'entre vous afin d'éclaircir les différentes zones d'ombre de Mocca.
Après avoir fait le tut du mime, je me pose encore pas mal de questions.
Quand on commence le tut du mime, les bones sont deja placés, c'est un petit peu space comme approche d'un tut d'anim, non ? Si les bones (axe de rotation etc...) sont mal placés, on a peu de chances d'arriver à nos fins, de plus les sélections claude bonet sont deja faites, et là je suis pas du tout d'accord. On nous explique rien sur la façon de sélectionner les zones! c'est la qu'est ma question.
Pourquoi ne sélectionne t'on pas une zone pour chaque os?
- orteil = une zone, milieu du pied= une zone, talon = une zone, tibia = une zone, cuisse = une zone
cette façon de procéder n'est pas très logique à mon goût, mais je pose quand même la question.
Ou sinon, pourquoi ne pas sélectionner au fur et à mesure que l'on remonte la jambe (ou autre) une zone de plus en plus grande ?
- orteil = une zone / orteil + milieu du pied+ talon = une zone / orteil + milieu du pied + talon + tibia = une zone / orteil + milieu du pied + talon + tibia + cuisse = une zone
Apres réflexion c'est ce qui me semble le plus logique, non?
Sinon il y a le mime.
orteil + milieu du pied + talon = une zone / orteil + milieu du pied + talon + tibia + cuisse = une zone
mais là, même si ça marche, je ne comprends pas pourquoi.
Encore une question sur la sélection.
Entre la jambe et le "pelvis", doit-on inclure dans la selection de la jambe la dernière "ligne" de sélection du pelvis ou pas ? si oui pourquoi, si non pourquoi, aussi ?
Certes, on ne va pas nous macher le boulot, mais entre une bonne base et les trucs au petit bonheur la chance...
Bon je m'énerve mais je suis quand meme super content du tut du mime sans lui mon perso ne serait qu'un pantin.
C'est pourquoi j'en appelle aux compétences de chacun d'entre vous afin d'éclaircir les différentes zones d'ombre de Mocca.