Voir la version complète : Eridan, on the w...
Bon juste pour justifier ma participation, mais je dois dire que depuis le décollage à la vitesse grandV de Jc et @riel, je suis un peu pessimiste.
Moi pour ma part je joues la tour et je dois bien vous l'avouer, j'en bave dur!
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_picontal.jpg
Eridan :oops: :? :oops:
cool eridan!
plus nous serons nombreux sur ce Wip, plus on apprendra de choses les uns les autres :wink:
Je galère réellement sur le batiment principal, m'enfin j'avance tout doucement. :? je vous envoies une image les tours sont enfin calées? le prob est que j'ai égarré la première version et je n'arrive plus a réaliser le poutre sans faire de gros patés :( .
en passant je n'arrive pas non plus à abaisser les nuages avec skyshader il reste obstinement au mêmes niveaux!! l'outil cutter me créer aussi toujours de très gros parasite (polys indésirables)
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_galere.jpg
Eridan
Un truc pour ton batiment principal (tu l'as p'tet fait...)
Sépares les surfaces des 4 murs, pour avoir un objet poly par coté (donc 4). De cette maniére, tes coups de cutters ne se répercuteront pas sur les 3 autres murs (donc c'est plus "gérable", même s'il faut faire gaffe à pas faire de triangles... enfin, il y a des personnes que ça gene pas , mais perso: j'évite!)
pour le cutter, j'essaie de toujours de les faire paralelles aux axes (pas de diagonales quoi) pis ensuite, je bouge les points s'il le faut :wink:
Continues!!!
Merci JC effectivement, je revoyais ma copie dans ce sens.
Eridan :?
je ne sais pas mais il me semble que ce message risque d'avoir un doublon
bref je galère, je m'em... certainement pour des truc tout bêtes, je manque largement de pratique. et je suis enfoncé par la qualité du travail de Jc.
les texture sont moche, mais elle me font prendre conscience de la difficulté de réalisé un texturage impect :?
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_picomtal2.jpg
à suivre
je suis enfoncé par la qualité du travail de Jc
Enfoncé!!!! :shock: :shock:
Tu te trompes!! ce n'est pas l'esprit de la maison, ni du forum... (c'est aussi pour cela que l'on s'y sent bien)
à défaut de "s'enfoncer" mutuellement, je crois que l'on va tous se surpasser!!! ça oui!!!!! :wink:
en fait ce n'est pas enfoncé que je voulais employer, je pense plutôt à "éffondré d'admiration" par votre connaissance du soft et à votre productivité technique et artistique. A ce jour je ne maitrise pas assez ni la 3D en général, ni C4D et je mesure donc le boulot qu'il me reste à faire pour me perfectionner et les Forums m'aide beaucoup. mais je pense qu'une formation me serait profitable pour m'éviter de réinventer le fil à couper le beurre.
Merci de ton soutien Jc :)
Lors des mes coup de cutter pour les cheminées, tout semble rouler les coordonnées des plan du toit en X et Y sont top. Mais quand je me suis attaqué aux lucarnes la gros prob :( il y a des diff en X et Y :cry:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_coord1.jpg
coord normal!
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_coord2.jpg
diff de coord X : 21.686, 21.53, 21453!!!!
que ce soit les polys ou les point les coordonnées bouge de quelques unité.
où est le prob :?
merci de votre aide
Et bien , cela doit venir du coup de cutter: si il est pas pile-poils vertical, tu auras toujours un décalage (aussi minime soit-il...)
par contre, il y a bien bcp de polys sur ce toit :shock: et j'en vois pas la necessité en fait.
Je te prépare les captures d'écrans de mon toit, pour que tu comprennes "ma façon de faire", et je t'envois tout cela... :wink:
Sur l'image1, se seont des "faux triangles" donc des quadrangles.
http://perso.wanadoo.fr/akwavox/wiperidan1.jpg
http://perso.wanadoo.fr/akwavox/wiperidan2.jpg
Sur l'image1, se seont des "faux triangles" donc des quadrangles.
Ben je ne sais plus, j'utilise l'outil cutter avec shift enfoncer(PC) donc je devrais être assuré de la verticalité et de l'horizontalité, non? par contre je ne sais pas ce que sont des quadrangles! (conversion polys triangulaire en rectangles?). je pense que je vais laisser tomber pour l'instant et essayer de travailler sur des truc plus simple pour essayer de mieux maîtriser C4D
merci de tes encouragements
avec tes conseil tes conseils j'essaies de persévérer, voici ma découpe de toit avec cutter bien vetical, bien horizontal!
voir résultat:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_lucarne.jpg
mais! il y à toujour des poluttions et encore sans les cheminées, c'est bien sur visible sur la texture, j'ai vérifié!
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_lucarne2.jpg
je suis vraiment nul ou alors quelque chose m'échappe :cry:
pour me changer les idées, et réfléchir à mon prob de cutter, je me penche sur le paysage. Voilà ce que le gagnant pourra voir dans la région de Crots, un matin de début mai, avec vu sur le lac de Serre Ponçon!
Cadeau :wink:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_matin.jpg
Tu projetes de modéliser le toit, les fenetres de toit, et les cheminées dans un même objet poly, si je comprend bien?
Pourquoi pas aprés tout... mais pourquoi faire compliqué, quand on peut faire simple!
De mon coté, chaque coté de toit, chaque fenetre de toit, chaque cheminée, est un objet dépendant... c'est bcp plus gérable!!
pis si il ne peut y avoir de transparence dans les vitres du toit (vue que les panneau ne sont pas "percés" à ces endroits...), c'est pas si grave: elle sont si petites!, et de toutes les façons, elles ne ferons que refleter le ciel.
Au fait, la "polution", elle viendrait pas du fait que tu ais des triangles dans ta mod, et que tu as placé cet objet poly dans un HyperNurbs???
nb: quadrangle= poly à 4 cotés :wink:
Un GRAND merci Jc, effectivement la méthode est top, je ne comprends pas pourquoi je ne l'ai pas comprise moi-mêmes :oops:, je connaissais pourtant la méthode. J'ai mêmes pu rectifier mon pan nord sans avoir à toucher les fenêtres :lol:
Merci
Content d'avoir pu t'aider sur ce coup, "il y a plus qu'à" alors! :wink:
Comment quoi de bon conseils :wink:, pour montrer qu'ils ne sont pas vains, je montres où j'en suis, pas ben loin mais je commence à me sentir plus à l'aise :). L'image de fond est le véritable paysage de la région de Crots, bon c'est vrai il est simplement posé comme ça :!:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_jc.jpg
Encore merci Jc
juste pour montrer que je m'accroche, mais p... que je galère. :?
juste une question comme ça le plan qui me sert de niveau refuse obstinement de prendre la texture il reste désespérément gris :(
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_prob.jpg
le plan qui me sert de niveau
Tu parles du "sol"??? tu lui aurais pas mis une texture grise par hasard?
A qui le plus vite ? Non je rigole, c'est du bon boulot et c'est vrai que j'ai suivi les même conseils !
Tu la plaques comment ta texture? UVW, planaire?
UVW ou planaire c'est idem le plan reste obstinément gris :?, je ne comprends pas les précédents rendus marchait bien et là plus rien. ce n'est pas très important pour le moment mais j'aimerais bien comprendre, tu as une idée :idea:
merci
pour eripon la tortue ne vas jamais très vite :wink:
pour eripon la tortue ne vas jamais très vite :wink:
Oui, mais elle sera à l'arrivée!!!! :)
Je vois que tu connais bien les classiques de la littérature française :wink:
Eridan
C'est vrai que j'avance aussi doucement mais j'apprends et je trouve C4D bcp plus intuitif que d'autres softs 3D.
Sinon je me sens plus à l'aise avec Illustrator et Photoshop (j'étais formateur pao 12 ans !) et la 3D je n'y ai touché que très rarement la dernière fois c'était avec la version C4D 6.
Voilà où j'en suis pour la face sud, je galère pas mal avec la balustrade du balcon, je n'arrive pas à positionner correctement les barreaux verticaux, ou alors il faut le faire manu..manu, je suis sur qu'il y a une meilleur solution, les instances sont rebelles pour ce mettre où je veux :(. Mais le pire ce sont les volutes de la partie sup un chemin d'extrution nurbs dans lequel je pose la spline et ma forme rectangulaire mais le résultat est toujours très moche :cry:
merci de vos critique et conseil :wink:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_sud.jpg
AARRGG!!!! :cry: qu'est qui arrive à mon image :shock:
Qu'est ce que tu appelles des volutes ? Pour les instances moi je n'ai pas eu de pbs (je prends la distance du premier et du dernier et je donne le nombre donc si d(x) = 500 et que j'en demande 50, j'aurais une instance tous les 10) si j'ai bien compris. Le haut des tours me paraît aussi bizaree si je puis me permettre ! Autre petite remarque, j'espère que j'ennuie pas, l'arcade en bas à gauche, il me semble qu'il n'y a pas de retour de mur et les autres je pense qu'elle ne sont pas finies ? J'en annonce encore un (de détail, j'ai pas vu de volets à la porte du haut.
Sinon c du bon boulot et vive la compétition.
Bizarre, effectivement il ni a pas de volet mais sur le croquis(plan de la face sud, il y en a un, bien que sur ce dernier la fenêtre centrale ne soit pas une porte fenêtre!, les tours ont effectivement une forme qui ne m'emballe pas trop, mais il faut que je fasse un essai de texture pour voir :shock: .Les volutes sont les formes en arrondis que ce situent dans la partie haute de la balustrade du balcon, pour l'arcade de G il faut que je vois là aussi le plan et la photo ne sont pas claire(elle ne sont pas finies)
Merci de tes remarques et envoies nous une belle image que ça me bouste :wink:
mon image est maitenant corecte ce qui n'était pas le cas au moment de l'envoit(fantôme :) )
Bah moi, les barreaux, je les ai pas modélisé... :oops: (tous les barreaux verticaux sont des textures)
et les volutes je les ai carrement zappées!!!
Si non, la meilleur solution, c'est les instances je pense... rapide, précis, et toujours modifiable rapidos en plus.
Good job!!!!!
Merci pour les volutes, un j'étais passé à coté, deux je savais pas ce que c'était. Sinon la dernière image mise date de dimanche, c la face sud.
Bien, après quelques jours de vacances avec ma fille Marion, Je me recolle au château. Et vu que cela est bien calme en ce moment, cela va peut-être relancer la course :wink:
je ne suis pas du tout satisfait de mon escalier, mais je n'arrive pas à voir si c'est la rampe ou l'escalier lui mêmes qui m.... :shock:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_retour.jpg
Effectivement ça avance, mais il me semble qu'il n'y a pas de volets à la porte ! Sinon pour l'escalier, c peut être un effet du rendu !
Je suis toujours en course mais en ce moment je travaille sur les textures et c pas évident.
Moi j'opte pour la rampe, elle me semble juste un peu trop haute (les barres ne doivent pas revenir à l'horizontal au niveau de la porte, il me semble) mais ça ne me choque pas plus que cela!! bise à Marion:wink:
Pour le ciel, je parie sur Skyshader!! :?
Moi j'opte pour la rampe, elle me semble juste un peu trop haute (les barres ne doivent pas revenir à l'horizontal au niveau de la porte, il me semble) mais ça ne me choque pas plus que cela!! bise à Marion:wink:
Pour le ciel, je parie sur Skyshader!! :?
Gagné JC :poucehaut: Anonyme tu parles du paysage des précédentes images? si c'est le cas le logiciel est Vistapro4
Merci de toutes vos remarques, je retournes aux portes ouest :wink:
Voilà une image vue: nord-est, le gros oeuvre est caïman terminé, à par les fenêtres ouest de la tour sud-ouest qui par pure malice je pense me pose de gros prob de déformations, alors mêmes que j'utilise la mêmes démarche que pour le reste! mystère :? . je vais attaquer maintenant les petits détails, avant de passer aux textures et à l'environement... gapss
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_nord.jpg
Ben voilà à peu près tout ce dont je suis capable avec les textures :oops: , je suis vraiment loin du compte :cry: . Je ni comprends rien, entre tout les types de placage et d'options, j'y perds mon latin(que je n'ai jamais su). je crois bien que je vais le peindre en blanc, sorry
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/Eridan_texture.jpg
ton plaquage semble bon, c'est l'image qui est pas bonne! trop répétitive :shock:
Ce que tu fais: tu prends la taille de ton mur ouest (comme c'est le plus grand), et tu note le rapport longueur/largeur.
Ensuite, tu ouvres totoshop (ou autre) avec comme taille de feuille, le même rapport que ton mur.
Tu y importe l'image de pierre qui t'a servie pour ta texture (par ex), et tu la dupliques autant de fois qu'il le faut, en remplissant la feuille, et en rendant le tout "tilable".
Garde en tête que tu dessinnes un coté du mur, donc à toi de trouver la bonne taille (pas le verbe!) pour les pierres.
Ensuite, tu joues du tampon (entres autres), pour effacer le mieux possible la répétitivité, et le tour est joué :wink:
Si non coté mod, tu devrais casser un peu les angles de tout cela :wink:
Thierry HL
12/03/2003, 08h41
Je ne vais pas répéter ce que t'a dit "JC", mais dans l'ensemble, ca fait un peu rigide, Revoie aussi les textures de tes volets, il manque de relief à tes textures, c'est souvent ça qui donne du volume à un objet.
sinon bonne continuation
merci de vos encouragement, mais JC c'est qui ; "tilable". :?:
Tilable, c l'option Tile d'une texture dans le manager, c pour que C4D repète la texture, donc texture qui peut être répétée.
PS : très bon boulot de modélisation et pour les textures
Bon pour les texture c'est pas encore ça :? mais grace à vos conseil, j'avance?, par contre je ne sais pas comment résoudre le prob de la tour sud_ouest et c'est quoi ce b..... sur le contrefort et surtout autour de la porte du fond de la face ouest :shock: . Meric de vos critique et conseils
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_essai_text.jpg
Allez encore un test, MERCI JC :wink:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_linux_tex.jpg
content d'avoir réussi à t'aider sur ce coup :wink:
les murs prennent forme de bien belle façon! il faudrait juste les "salir" un peu avec par exemple du bruit dans le canal de difusion. et pourquoi pas une pincée de DurtyNuts.
Encore une image, ça prend forme le château est caïman terminé, c'est le printemps alors je m'attaque à l'extérieur :D
Meric à Pascal pour sont dépanage :poucehaut:
http://eridan.soladida.net/finition1.jpg
J'avoue mon impuissance à maitriser les lumières et les ombres! et leurs intéraction avec les objets et les textures :cry: . Voici cette image je ne comprend pas pourqoui la lumière semble traverser les objet et fait des effets tel que sur le renfort de la façade ouest. Les arbres c'est pour faire zolie :? ce sont des modèles basique 3DS, les vrais c'est pour après demain peut-être :evil:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_avoue.jpg
Thierry HL
02/04/2003, 16h05
J'avoue mon impuissance à maitriser les lumières et les ombres! et leurs intéraction avec les objets et les textures :cry: . Voici cette image je ne comprend pas pourqoui la lumière semble traverser les objet et fait des effets tel que sur le renfort de la façade ouest. Les arbres c'est pour faire zolie :? ce sont des modèles basique 3DS, les vrais c'est pour après demain peut-être
Il faudrait peut-etre augmenter l'intensité de ta lumière
Sinon, que veux-tu dire pour les arbres "les vrais", tu as quoi pour faire des arbres petits veinard :wink:
bon courage
PS : comme j'ai dit à JC, j'espère qu'on aura l'occasion de se rencontrer après le concours pour boire un coup ensemble :trinque:
Par "les vrais arbres" j'entends que je n'est rien d'autre et que cela sera très dur :cry:
Ok pour :trinque:
Thierry HL
02/04/2003, 17h56
Ben, pour les arbres je suis dans le même cas que toi, j'ai recupérer à droite et à gauche des fichier .3DS mais je les retouche un peu, je rajoute des feuilles je grossis, je triture :wink:
et ca donne pas mal, c'est pas le paradis, mais bon
voir la dernière image que j'ai mit dans mon thread
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1991&postdays=0&postorder=asc&start=15
Tu devrais le faire bleu le ciel... le violet, par défaut de sky shader, est vraiment pas terrible.
Quant aux lumières, oui il y a un prob... tu peux nous dire comment tu as éclairé ta scène? on pourra peut-être t'aider. :wink:
:trinque:
J'utilise deux lampes distantes placer à 2500 en Y, une sud-sud-est intensité 80 et l'autre ouest intensité 110, les deux avec ombre réaliste, il est vrai que je n'ai pas trop touché aux autres paramètres à part la couleur de l'ombre ou j'ai choisi un gris souris.
En ajoutant un environement je trouve que c'est un peu mieux, mais toujours pas satisfaisant :?
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_environ.jpg
:idea:
Hah oui : une lampe à 110 + une autre à 80, avec des ombres gris souris... tu m'étonnes que tes ombres sont "bouffées" :shock:
Je te propose ceci:
Pour la lumière principale: une lampe "distante", avec ombres réalistes si tu veux, à 100/110 d'intensité. (tu touches pas au autres paramettres).
Ensuite, pour simuler la lumière ambiante, tu crées un dôme de lampes omni (12/15 lampes) + ombres diffuses, qui remplis toute la scène, avec une très faible intensité (8 à 10) (c'est un peu ce que faisait le plug 50grey, et ce que j'ai fait en gros...).
nb: si tu as du mal avec le dôme, donne moi les cotes de ton chateau, et je veux bien t'envoyer un exemple :wink: )
Thierry HL
03/04/2003, 16h03
argh !!! j'avais vu, il n'y a pas très longtemps un tut sur l'eclairage naturel, c'etait une ruellen et le gars mettait plein spot omni + 1 distant et il y avait plein d'etapes, c'etait interessant, mais je n'arrive plus à relettre la main dessus, si je trouve, compte sur moi pour te donner l'adresse, à moins que qu'un ici, voit de quoi je parle :wink:
a+
Thierry HL
03/04/2003, 16h04
j'espère que tu as compris tout le message, car en me relisant, je vois que mes doigts ont rippés pas de fois :oops:
Joscar Amell
03/04/2003, 17h57
Ben ya le site de Carles Piles au
http://www.3dluvr.com/carles/images.htm
et y doit y avoir la section tut pour comment simuler la radiosité.
Merci Joscar, mais malgré les doigts embrouillés de Thierry, je voyais de quoi il parlait, Merci à toi aussi JC, le prob est que j'ai testé 50greys mais malgrè la multitude de lampes qu'il met en place il ne ce passe rien au niveau rendu :evil: y'a un truc que j'ai pas du capter :wink:
:oops: je viens de trouver pourquoi 50greys ne marchait pas :oops:
Aller, juste pour le FUN, avant la charge finale :twisted:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_reel.jpg
Thierry HL
06/04/2003, 19h57
c'est pas mal, mais tu as un soucis de lumière, ça manque de contraste...
tu es reglé comment au niveau lumière ?
toi au moins tu as fait la montagne :wink:
Là j'en ai marre, je ne sais pas si j'ai épuisé tout les paramètre des lumières, mai malgré les conseils, l'utilisation de 50Grey, fabriquer un dôme suivant les conseils de JC(merci). Je n'arrive pas à un meilleur résultat :evil: Je pense que cela doit venir des texture, mais là je calle. Critiquez à donfe, peut-être que cela va me bouster ou alors je retourne à mon vieux ZX :wink:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_gue.jpg
Thierry HL
09/04/2003, 18h12
Là j'en ai marre, je ne sais pas si j'ai épuisé tout les paramètre des lumières, mai malgré les conseils, l'utilisation de 50Grey, fabriquer un dôme suivant les conseils de JC(merci). Je n'arrive pas à un meilleur résultat :evil: Je pense que cela doit venir des texture, mais là je calle. Critiquez à donfe, peut-être que cela va me bouster
Il y a peut-être tes textures aussi comme tu dis, mais te décourage pas surtout, c'est ce qui fait la force de l'infographiste, tu as vu le post de jean-claude qui a mis très gentillement un fichier à dispo pour la simu du rendu de sa Fiat 500, regarde comment c'est monté, ça va peut-être t'aider.. :?
courage et a+
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_fin.jpg
Thierry HL
12/04/2003, 16h11
tiens, ton texte à été supprimé ???
:shock:
En tout cas, tu as toujours un soucis de lumière ou de textures :cry:
Plus que 15 jours avant de rendre les travaux, ca laisse le temps de paufiner un peu quoi
Ca fait plaisir de voir que tu n'abandonnes pas ! (c'eut été vraiment dommage, arrivé à ce stade...)
Tes textures sont à revoir, la base est bonne, mais dans l'ensemble, elles manquent de vie. Utilise le canal de diffusion pour salire tout cela (avec un bruit 2D par ex), le plug DurtyNuts est trés bien aussi pour cela.
Va voir les textures SLA proposées sur "Deepshade", et tu pourras t'en inspirer coté "diffusion".
Continus, on va t'aider! :wink:
Thierry HL
12/04/2003, 18h10
Ca fait plaisir de voir que tu n'abandonnes pas ! (c'eut été vraiment dommage, arrivé à ce stade...)
Tu n'as pas vu le texte qu'il avait mit avec son image apparement :cry:
Voilà, c'est laid, c'est pas fini, sans nouvelles je lance ces images, et je vire C4D de mon disque dur :cry: à bientôt. MERCI
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_Vsud.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_Vest.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_Vouest.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_Vnord.jpg
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/eridan_Vper.jpg
comment ça tu vires C4D ? :cry:
C'est pas laid du tout, Eridan. C'est juste texturé de manière très saturée, sur les arbres et les pelouses (vert electrique) portes oranges, et très doux sur les pierres et les ardoises.
Du coup contraste bizarre…
pasto
totalement tout à fait à 100% d'accord, ça fait un peu dessin animé, ou je sais pas... Même sans retexturer, un coup de contraste sous Fofoshop...
Bah moi je trouve le modelage impec .. a mon avis le gros défaut comme les autres l'on dit c'est la lumière et l'environement mais c'est loin d'etre insurmontable!
Un bon conseil inspire toi d'une photo d'un chateau pris en été et regarde bien comment la lumière agit sur les matières .
La lumière c'est un point clef dans l'architechture :!:
allé courage je sent que tu y est présque te manque plus que sa a régler
Merci à tous, je vois bien tout le boulot qu'il restait à faire sur le chateau, mais ayant choisi la voie de la sincérité, j'ai tous stoppé le 12 avril. Il me restera le souvenir d'un formidable challenge et d'avoir plus progressé, en quelques mois grâce à C4D et aux membres, que ces dernières années. Je vais me faire discret ces temps-ci car je déménage. Je n'aurais pas de ligne téléphonique, donc pas d'accès internet! :cry: au boulot peut-être :?
en espérant revenir avec une licence toute CLEAN
Amitié à tous :trinque:
Bon suite a toi Eridan, revient vite nous voir
bon courage pour le déménagement Eridan.
Bon courage à toi Eridan (je déménage aussi en ce moment ;-)), et j'espère te revoir bientôt
dans tes oeuvres avec C4D. C'est toujours un plaisir, et ton "bon esprit" ne gâche rien.
A bientôt Eridan. reviens nous vite ! :wink:
Thierry HL
23/04/2003, 15h53
bonne chance pour le déménagement
Et au plaisir de te rencontrer sur un prochain concours :wink:
C'est toujours OK pour se retrouver pour boire un verre après les resultats de picomtal :wink: :trinque:
Et rencontrer JC par la même occasion
a+
Et bien, bon vent Eridan, et au plaisir ! :wink:
Pour répondre à Thierry:
depuis que j'ai vu ta tronchette sur 3Dweave... je commence à hésiter :?
Plus sérieusement, je suis toujours partant pour boire un tit coup, il faudra juste que l'occasion se présente ! (Rennes, c'est pas la porte à coté quand même ! ) :wink: Mais c'est vrais que ce serai bien sympatoche !!
Tu sais JC, comme tu l'as vu sur les photos de 3DWeave, Thierry ne boit que de l'eau ! :trinque:
Thierry HL
23/04/2003, 20h19
c'est bien connu, en bretagne il faut aimer l'eau :wink:
A bientôt Eridan, j'espère qu'on te reverra très vite sur le forum :D et bon courage pour ton déménagement
Tu sais JC, comme tu l'as vu sur les photos de 3DWeave, Thierry ne boit que de l'eau ! :trinque:
Ce que j'ai vu, c'est qu'il boit dans une bouteille d'eau... va savoir ce qu'il y a dedans !
Thierry HL
24/04/2003, 17h13
oh !!! eh !!! vous voulez me faire passez pour quoi hips !!! ou pour qui blurps !!!
Depuis la fin du concours je suis bloqué dans les caves de Picomtal.
Help Me :D
http://fc4d.free.fr/upload/images/eridan_cave.jpg
:?: :?: :?: :?:
C'est la suite royale pour JC ! :mrgreen:
on doit etre bien la dedans :D
Bizarre effectivement, personne ne me questionne sur cette image!. Comme je n'ai pas une langue de p..., j'ai effectivement viré ma version craké de C4D, alors? et bien c'est du 100 pour 100 BLENDER!!!!
Ah bah je peux pas juger, je connais pas Blender...
De toute façon je suis incapable de dire quel soft a servi en voyant une image.
Il y a des chefs-d'œuvre faits avec pov-ray, mais aussi de sombres merdes faites avec Maya...
Dit donc la lune! il me semble que ce soir tu n'est qu'un petit croissant de rien du tout, au dessous de l'horizon. Mais tu est capable de réflection; du genre que ce n'est pas l'appareil photo qui compte mais bien l'oeil du photographe, en faite je crois que je t'aime bien, la lune!!! :twisted:
Bah ça a toujours été mon point de vue... :?
eh voui,pascal est capable de reflection :o
eridan,je tiens a te feliciter pour le fait d'utiliser blender,il faut de la patience pour utiliser ce soft (je parle au niveau de l'interface). De plus,c'est un bon soft pour qui sait l'utiliser.
il est toujours su mon pc mais je n'arrive jamais a rien avec,pourtant je le garde ,ce serait fou de balancer a la poubelle un soft gratos :D
Je suis aussi capable de réflexion... :wink:
:trinque:
je viens de me rendre compte qu'a force d'utiliser c4d je ne faisais plus la difference entre certains mots :lol:
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