Voir la version complète : Je livre mon haubois en pature...
Salut à tous...
Ya 1 semaine je découvre ce site (heureuzomme!). Après quelques nuits de lecture assidue, j'arrive à un premier objet un tant soit peu valable. N'ayant certainement pas la prétention de l'envoyer dans la galerie, (surtout au vu de certains des travaux d'entres-vous :cry: ), je préfere vous la soumettre dans les WIPs parce que surement je peux mieux faire ds pleins de détails dont je n'ai même pas idée... :wink:
Voilaaaa... C'est une variation catalane d'un haubois médiéval.
Niko
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/niko_Tarota.jpg
Super initiative!
Ecoute, ca s'annonce plutot pas mal du tout, mais pourrait-on voir quelques gros plans?
Merci d'avoir jeté un coup d'œil...
Voila les gros plans:
Les clefs
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/niko_Clefs.jpg
Gros plan sur la clef inférieure
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/niko_Détail-Clef.jpg
L'anche
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/niko_Anche.jpg
Et le pavillon avec la marque du luthier
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/niko_Pavillon.jpg
C'est bizarre, on dirait que les clefs ne produisent pas d'ombres :(
Niko
Et bien la modelisation semble pas mal du tout!
Par contre, il va falloir travailler un peu les textures et l'eclairage, si tu es partant...
Essais de placer 3 lumieres, une principale a 100%, et deux autres, sans ombres, a 30% environ, une qui tire sur le rouge et l'autre sur le bleu violet (celle la en face de la principale, par rapport a l'objet)... ne les sature pas trop en couleur, non plus.
Pour l'ombrage de la principale, essaie des ombres douces avec un echantillonage 500x500, pour voir...
Ton hautbois est trés beau mais pêche un peu sur le travail des textures, c'est dommage... Si tu veux bien, nous pourrions t'aider à le finaliser. Sur la modélisation, rien à dire, ça semble trés clean... Peut-être pourrais-tu ajouter les tampons sous les cléfs, avec une base de preset genre TegFourrure® disponible dans la partie ressources/matériaux... En tout cas bravo et merci de nous faire part de ce projet... Une semaine... Preuve est faite de l'ergonomie intuitive de C4D. Encore merci...
Argghh ! Teg m'a grillé !! :D
T'as pas encore l'habitude de te faire griller, mon lapin? :lol:
merci pour le tegfourrure® ;-)
Pour une fois que je dis pas Tegmoumoute® ! :D
Bon. J'ai suivi vos conseil et effectivement c'est déja mieux. Au coup d'avant j'avais tenté d'utiliser un neon en 2eme source mais visiblement c'est pas ce qu'il fallait.
Voila le plan général avec les 3 sources.
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/niko_PE2.jpg
K'en pensez vous?
Et pour Aurety, qui s'y connait en haubois médiévaux catalans (bien vu, je me suis dit que personne les verrait), j'ai rajouté les coussinets avec la spéciale moumoute.
K'en pensez vous?
Nikohttp://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/niko_GPCoussinet.jpg
Mais là encore je ne comprend pas pourquoi les clefs ne générent pas d'ombre sur le bois...
:(
Niko
draekser
23/11/2002, 15h11
Pour les ombres tu peux augmenter la taille de la résolution de la map d'ombre, c'est sous l'onglet ombre, met les sur 600 pour commencer. :wink:
en fait la taille des clefs est sans doute trop petite et cinema 4d à parfois du mal avec des p'titd objets. (j'ai bien retenu ma leçon Teg ? :lol: )
Ouais, c'est pas mal draekser ;-)
Sauf que 600, y a pas, sauf si tu personnalises...
Bref, Niko, comme le di Drakser, il faut que tu augmentes l'echantillonage de ton ombre douce.
Il faut aussi, je pense, que tu reduise considérablement la "distortion", pour eviter que l'ombre sois décalée par rapport a ton objet. Pour etre super precis, j'ai l'habitude de mettre 0,1 dans la distortion.
Pour encore affiner, tu peux diminuer aussi le rayon-type, amis il faudra alors verifier que le coté "doux" de l'ombre ne soit pas trop cassé...
Mais c'est en t'amusant avec ces 3 parametre que tu trouveras la solution...
Salut Teg, Draekster, et les autres. Merci de vos réponses. Les voici mises en pratique... Eh bien ça marche, les clefs sont maintenant ombrées et du coup c'est achement mieux.
Il m'a fallut passer à un echantillonage d'ombre de 1000x1000, et pour suivre Draekster j'ai augmenté la taille de toute la scène.
Voila le plan général
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/niko_OmbresOK.jpg
et un gros plan
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/niko_GPOmbre.jpg
C'est bien comme ça, non?
Niko
Ouaip, pour les ombres ça va !! Bon passons au reste maintenant... :wink:
Je trouve que la texture des clés fait plastok... Si tu les métalisais un peu ? Un petit détail pour la hanche, taillée dans la longueur du bois, le fil du bois ne peut-être que vertical.
On continue... Tjrs merci de me suivre :)
Donc, pour la texture du cuivre j'utillise Bhodynut NUKEI. Voici ce que ça donne qd je le métalise en forçant plus sur les spéculars:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/niko_TarotePLText1.jpg
et le gros plan
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/niko_TaroteGPText1.jpg
PS pour Aurety, j'ai aussi remis le fil du bois de l'anche dans le bon sens (perspicace remarque!)
Niko
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