Voir la version complète : main
voila c fait 3 jour que j'essaye d'animer un main, j'ai créé les os :
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main 1.jpg
ensuite créé les selections des polygones :
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main5.jpg
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main6.jpg
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main7.jpg
et enfin les restrictions :
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main3.jpg
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main4.jpg
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main2.jpg
voici la hiérachie des objets:
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/hyerarchie8.jpg
eh bien rien ne marche tout est completement deformé :(
Salut Horus, pour tes tests tu aurais pu choisir une main avec moins de polygones... :shock:
As-tu affecté tes zônes d'influences en pourcentage sur chaque os ??
Moi j'ai tendance à coller mes os dans le mesh... avant de les fixer... là ils ne sont pas dans ta hierarchie. Tes expressions IK tu les pointes comment, vers tes vertex weight, ou vers tes sélections ?? Dis nous en plus !!
Attention : ne pas confondre restriction de mouvement et restriction de sélection !
Du dois ajouter ce tag à tes os et y assigner le nom des sélections voulues.
http://c4d.soladida.net/images/tut/restritag.gif
merci Pascal ! c'est ce que je voulais ajouter dans mon post en revoyant sa hierarchie !! :D
Un ver qui donne des cours sur les os... On aura tout vu !
T'as failli m'écraser, Aurety, en passant devant moi.
pour le moment j'ai fait que le pouce
j'ai modifié les restrictions mais ca ne marche pas est ce que la hiérarchie est correcte ?
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main9.jpg
Ta main est bcp trop détaillé...
Dans ton cas, du coup, je pense qu'il faut que tu fasses du doigt par doigt, et non du phalange par phalange
c une main que j'ai piqué dans poser,
si je fais doigt par doigt, ils vont etre tout raide ils ne se pliront pas ?
Question bête, à quoi te sert ton objet nul à la fin ??
je te prépare une petit main bonée pour que tu puisses comprendre...
Récupère la main sur le tut'minute ( dans la partie tutorial ) : Comment modéliser une main cartoon... et faisons le ensemble... OK !??? Cette main n'est pas une merveille mais elle fera l'affaire...
je te prépare les images pour le tut... une minute... le temps que tu te prépares...
1 - ouvre le fichier et nous allons créer des os sur le poignet, le pouce et le majeur... tu me suis... Rappel pour ceux qui connaissent pas, en appuyant sur CTRL et en tirant sur la poignée Orange, on crée la hiérarchie d'os...
ben si! ils se plieront, ne t'inquietes pas!
En fait, en procedant phalange par phalange, tu precises que tel bone influera sur telle phalange.
Si tu procedes par doigt, ta hierarchie de bones deformera le doigt entier...
Aurety, je pense que le Null a la fin de la hierarchie et pour pouvoir bosser en IK... Me trompe-je, Horus?
oui teg c'est tout à fait ca :)
je recup le tut et suis à vous ;)
Ok ! j'ai préparé quelques images...
Bon voici la main... j'ai ajouté les bones, vu que tu sais déja faire ça...
http://www.lev-communication.fr/testimg/bomain1.jpg
Bon comme tu l'as fait sur ton modèle, nous allons sélectionné les polys qui vont definir les zônes d'influences ( Vertex Weight ). Pour ce modèle, le plus simple est de prendre le poly à l'extrémité du doigt ( majeur ) et faire "étendre sélection" dans le menu Sélection... et d'enregistrer la zône lorsque l'os qui agira sera "couvert". euh... je suis clair ?
http://www.lev-communication.fr/testimg/bomain2.jpg
Sans déselectionner les autres polys, continue d'étendre ta sélection et d'enregistrer au fur et à mesures tes zônes...
http://www.lev-communication.fr/testimg/bomain3.jpg
Tes deux doigts faits... passons aux tags de restriction...
j'ai tout compris !!! t super cool je me suis trompé de type de sélection !!!
les plis etaient pas géniaux
je m'y remet dare dare , ensuite il faudra que tu mexplique pour les limitations de mouvements
merci bcp :)
ben ya des cassures comment y remedier ?
http://perso.wanadoo.fr/_horus_/images/main8.jpg
Essaies de faire un degradé, sur ta vertex map, mais vu la densité de ton maillage, c'est inévitable...
admettons que tu fais une rotation sur la première phalange du majeur, si ta restriction n'influe pas un minimum sur la paume, tu as ces coupures... Dans tes paramêtres, dis lui que l'os affecte à 100% la première phalange et 20% par exemple la paume... de plus regarde un peu sur tes os quels sont les paramêtres... 1^R2 serait sans doute pas mal... à cet endroit.
je n'avais mis aucun parametre sur les os j'ai juste modifié la taille c tout !
je viens de repere des trous , par endroit aux articulations il manque des polygones !!!
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