laurent tolito
15/10/2002, 22h48
Je suis en train d'adapter "skelet creator" le plug de Tengaal.
Mais je rencontre des problèmes...
Par ex, comment faire pour que le skelet affecte non seulement le corps polygonal auquel il est attaché, mais aussi ses habits (gants, par exemple, qui sont des objets à part, non soudés au corps...) ?
Merci
Mais je rencontre des problèmes...
Par ex, comment faire pour que le skelet affecte non seulement le corps polygonal auquel il est attaché, mais aussi ses habits (gants, par exemple, qui sont des objets à part, non soudés au corps...) ?
Merci