Voir la version complète : temple
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j'attends vos critiques :)
J'aime beaucoup les vues interieures, un peu moins les vues exterieures :la modelisation est bonne, mais l'eclairage, moins... Il est encore a travailler...
Meme commentaire que Teg avec une critique supplémentaire : Augmente la focale de la caméra.
wow, et puis sur la dernière image on découvre que les Egyptiens avaient posé une immense dalle de verre en plein milieu du désert... trop fort les mecs... ils devarient effectivement avoir reçu de l'aide des extraterrestres :shock:
En tout cas les modèles sont vachement sympas, ton utilisation des bumps fait merveille, et avec une amélioration des lumières le rendu devrait être bon.
je ne comprends pas bien les parametres de la caméra :
la distance focale c ok
la taille du diaph c fantaisiste ! normalement elle permet de controler la profondeur de champs et pas l'angle !!!
comment gérer la parspective je la trouve tassée !!
Ca va être beau.
Tout les angles sont trop marqués, casses les un peu.
Pour les pierres des murs intérieurs, fait partir la texture en bas depuis une pierre complète, pas à moitié.
Tu devrais d'ailleurs montés de "vraies" pierres peut-être, plutôt qu'une texture bump.
D'accord avec Renaud pour "la dalle de verre". Stargate est passé par là :-)
Met du DirtyNuts partout ou tu peux.
Les colonnes avec la mosaïque bleu et le plafond avec la même mosaïque, well, c'est pô terrible ça.
Et, well, la camera....
pour la texture je vais changer , pour le reste difficile : 600500 polygones et 1150 objets à modifier
comment faire pour casser les angles de facon economique ?
c pas du verre c de l'eau !!!
je fais calculer une autre vue
comment on se sert du dyrtynut ???
Va voir ce thread...
demande si ca ne te suffit pas
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?p=1496#1496
Sur la page d'apres il y a qlq autres explications...
voyez c de l eau pas un miroir :)
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Horus, je suis pas sur qu'à cette époque ils avaient des voiles Kevlar Propylène ! :D
une autre toute petite remarque... tes flammes ( drapeaux ) elles sont droites genre il y a force 9 et pourtant pas la moindre ridule sur l'eau... :D
Bravo Horus, je trouve que c'est un trés beau travail, mais je te l'avais déjà dit !! :poucehaut:
Et le ciel... le violet n'est pas très bon, à moins que ce soit une Egypte d'une autre planète :-)
D'ailleurs je me demande qui chez Maxon à eu l'idée de mettre ce violet, dans le shader clouds...
Download le plug Sky shader, tu verras c'est top!
(bien qu'il soit aussi en violet par défaut...)
Et pour l'eau, il reste pas mal de travail, pour que ça fasse pas trop "drap mal tendu" .-)
Les voiles du bâteau sont transparente ?
Mais, ça va être cool.
j'utilise le plug shader sky, ai des soucis pour utiliser la brume !
ca marche pas !
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