Voir la version complète : Tutorial ou manuel en vf pour DistyNUTs ... ??
Ce pluggin a vraiment l'air tres interessant ... mais g du mal a cerné son fonctionnement :oops:
Quelqu'un sait ou je peux trouver un tutorial ou le manuel en vf?
Je ne connais pas de doc en Francais, mais si tu postes ton image, je t'explique comment l'utiliser, ca te va?
Ca marche ;)
En fait je voulais faire un essai rapide sur le batiment dont on a parlé pour la radiosité ... j'ai fais par le menu pluggins ... mais deja je sais pas comment annulé vu que c pas super ...
Salut Luke_fr,
va voir dans la FAQ, dans PLUGIN, une petite explication qui va te permettre de prendre tes marques !
Premier essai ... bof :(
http://membres.lycos.fr/lukefr2002/Dirtynuts1.jpg
Tu ne serais pas quand meme Luke Skywalker, qui habite
214 rue Béranger 92700 Colombes
(Je ne suis pas fou, c'est véridique, cherchez dans www.pagesjaunes.fr si vous ne me croyez pas!)
et donc, ton essai, il est ou?
C'est malin, t'as mis a jour l'image pendant que j'ecrivais! ;-)
C'est plutot pas mal, non?
Mais il y a un peu trop de bruit... augmente les echantillons stochatiques...
On peut voir une version avec le vertex map?
vertex map??
PS: j'te rassures ... c pas moi!! :lol:
selectionnes ton objet, fait Plugin Dirtynut.
La tu choisi d'utiliser les vertex map.
Paf, ca te rajoute un tag sur ton objet (pas un truc fais a la bombe sur le mur de ton batiment, juste une icone a coté de l'objet)
Maintenant, tu mets une texture, et dans le canal de diffusion, tu mets, dans l'onglet, Dirtynut
Et voila...
C ce que j'ai fais! ;) ... mais apparement c pas vivible a l'image ...
C peut etre le matériaux 'Beton' (pris sur le site) qui gene ...
G mis un materiaux 3D 'Beton' + 1 texture diffusion avec Vertex map (melange des textures activé)
V faire un essai avec juste une texture blanche + Vertex Map en diffusion ...
euh l'aut!
Dis tout de suite que mon materiau, il te gene! ;-)
je ne me souviens plus, mais il doit y avoir un SLA noise, dans le canal de diffusion, dans le beton que j'ai mis dans les ressources... tu l'as donc remplacé par le dirtynut?
Quand tu genere ton vertex map, tu peux choisir le contraste, essaie de le booster un peu, car comme tu n'as pas de vrais petits recoins dans ton batiment, le plug ne doit pas mettre bcp de "crasse"...
Heu .... je c pas si c le tien de Beton ... c celui basé sur le materiaux 3D CHEEN ... et je vois pas ou on peu y mettre le DirtyNuts :( ... donc g créer un materiaux avec juste le canal difusion d'activé et je l'ai rajouté a l'obejt (avec l'option 'melangé avec les otres textures')
Le mien c'est le 01, donc, non, c'est pas le mien
Tu crois que DirtyNuts gere pas les 'multi-materiaux'??
Voici la meme chose ms avec un materiaux gris + dirtynuts ...
http://membres.lycos.fr/Lukefr2002/Dirtynuts2.jpg
et j'insiste : peux-tu nous montrer une capture d'ecran de l'editeur, avec le vertex map? Il te suffit de cliquer sur le tag de la vertex map et de faire ta capture...
A vos ordres! :D
http://membres.lycos.fr/Lukefr2002/editeur1.jpg
Ben tu vois, ca n'est sale que la ou c'est jaune... et toi, ben c'est pas tres sale, comme tu peux le constater...
Booste les contrastes, quand tu generes le vertex map
Stéphane HENRY
16/09/2002, 17h57
Chapeau ont t'appelle papa la science :lol:
Sérieusement merci j'en apprend tout les jours
SNIF je bosse sur la 6
a+
Pour le tag, ce serait pas plutôt un tag de sélection de pts ? (Mate la copie d'écran) Sinon, je comprends tjs rien à ce plug... J'ai fais un objet et il est complètement jaune ! Meme en bidouillant les paramètres.
C'est comme Baker, ça me dépasse complètement mais c'est un autre sujet.
D'ailleurs, Mr Blazouf, au lieu de nous pondre des tuts dans Studio Multimédia concernant les Dynamics et Bodypaint, quelques tuts sur d'obscures plugs seraient le bienvenu. Ou encore un tut sur Explosion FX tout aussi "usine à gaz". Oups ! Je m'égare...
J'ai parlé trop vite : J'arrive à avoir des parties jaunes et rouges. Mais de quelle façon le plug détermine les zones ?
ca marche, maintenant???
Heu ... pas terrible ... en fait c pas bo du tout ... mais je pense que ça vient du fait que ça été modélisé avec Allplan et que le plug a du mal ... fodrait que je fasse un essai avec un objet modelisé avec C4D :(
Non, le tag de selection de point, c'est que des point oranges, la, c'est un tag de vertex map...
Dirtynut rajoute de la poussiere dans les recoins, la ou la poussiere se niche dans la realité, les fentes, les trous, etc (sans etre vulgaire)
Luke, essaie de subdiviser un peu ton modele, et de refaire la manip, pour voir... Il me semble que plus le modele est détaillé, plus le plug est précis...
D'ailleurs, Mr Blazouf, au lieu de nous pondre des tuts dans Studio Multimédia concernant les Dynamics et Bodypaint, quelques tuts sur d'obscures plugs seraient le bienvenu. Ou encore un tut sur Explosion FX tout aussi "usine à gaz". Oups ! Je m'égare...y'a déja un tutorial sur un ancien numéro de Computer Arts pour "Explosion FX". Faire des tutoriaux pour des plugins "obscurs", je ne pense pas que ce soit très judicieux, normalement les plugins se doivent d'être clairs! .. Et j'ai plutôt comme objectif d'attaquer des choses un peu plus ardu comme l'animation de personnages (surtout avec les possibilitées de la V8 ). Ceci dit, je ferais peut être un tut pour dirtynuts un de ces quatres....
Bon ... apparement DirtyNUTs ne marche pas en melangeant une matiere 3D avec une matiere difusion ...
la preuve:
http://membres.lycos.fr/Lukefr2002/Dirtynuts3.jpg
Personellement, je n'aime pas utiliser les Shader SLA...
Je prefere rajouter les SLA dans mes canaux de textures, pour me biduiller mes matieres perso...
Par exemple, ta pice rouge... pourquoi utiliser DANEL?
Bah je trouve qu'avec les SLa on a un rendu tres rapide ... les regalges par defaut sont deja pas mal ... mais c sur qu'avec des matieres personalisés ça doit etre mieux ;)
Et en utilisant des reglages "par defaut", on est sur de faire comme les autres...
un peu d'originalité, que diable, C4D est aussi puissant qu'intuitif, alors profitez-en pour personnaliser un max vos créations!
A vos ordres chef! :oops:
PS: ct juste pour des essais! :p
A vos ordres chef! :oops:
PS: ct juste pour des essais! :p
-et a toi aussi jeune jedi,car quand comme moi tu auras 900 ans........! :wink:
A vos ordres chef! :oops:
PS: ct juste pour des essais! :p
-et a toi aussi jeune jedi,car quand comme moi tu auras 900 ans........! :wink:
:D
3d@freelance2hire
29/09/2002, 00h25
Juste pour dire :
la doc est fournie avec le plug, en PDF, c'est une doc Maxon officielle,
et elle est très claire, avec moult illustration, mates ton dossier
où se trouve le plug :
MAXON\CINEMA_4D_XL_R7\Plugins\dirtyNUTs\manual
3d@freelance2hire
29/09/2002, 00h30
Ben tu vois, ca n'est sale que la ou c'est jaune... et toi, ben c'est pas tres sale, comme tu peux le constater...
Oui, mais c bizarre, parce que sur sa capture, on voit bien que les coins et recoins sont pas sales (jaunes), alors que c'est là que devrait se situer les sallissures. Enfin c ce que cela me fait chez moi quand j'utilise le plug.
Sinon faut avouer deux choses sur DirtyNuts :
- ça fait un rendu plutot gros dépôt de Diesel ! J'ai pas trouvé comment faire en sorte que ça fasse autre chose que du noir (la poussière, c blanc-gris).
- les zones fortes en jaune et faible en rouge sur l'interface, moi ça me perturbe, j'aurait fait l'inverse.
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