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09 Février 2010 à 04:13:28

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Auteur Fil de discussion: Sommaire  (Lu 8908 fois)
Seb BBL
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Bon alors, ça vient, oui ?


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« le: 07 Janvier 2008 à 14:05:37 »

Niveau :
* Débutant
** Intermédiare
*** Avancé
**** Expert
? Je sais pas encore  Mr. Green

  [Modélisation]

Des nuages dans C4D R10 ? Facile ! *
character box modeling **
Courber le coin d'une feuille **
Faire des trous dans un disque **
rotation des axes d'une sélection de polygone **
Modélisation d'une voiture ***
Utilisation du Cutter *
Modélisation d'un pneu **
Modélisation d'un photophore ?
Modélisation d'un quadrupède **
Modélisation express d'un feuillage **
modelisation a partir d'un tatouage peint sur un visage **
base archi maison **
Modéliser un Boulon **
Réalisation d'un personnage **
Clothilde : Dress-O-Matic **
Technique de modélisation en Point par Point ***
Placer des objets "aléatoirement" sur un terrain ?
Comment faire un Moletage **
Filetage d'une vis **
Fringues pas chères **
Verre brisé ?
Raccordement de tube ?
Modéliser une roue de vélo ?
Modélisation d'engrenages ?
Modélisation d'engrenages (suite) ?
Modéliser un Palmier ?
Approfondir les bases de C4D *
Gazon facile *
Modélisation logo windows *
Squirt Modeling ?
Modéliser des vêtements **
IziRendu *
Modéliser un corps cartoon *
Cinema4D CE *
Créer des paysages *

  [textures]

Baking ***
Objets Nurbs et Textures Sélections ***
Flamme de bougie **
Changer le preview des matériaux **
Texture Sable *
Pluie | Effet Ondulations ?
Deformation des textures par les Hypernurbs ?
création rapide et économique de terrains *
Surface de planete et shader "colorisation" *
BodyPaint : cyberscarifications sur un masque de cyborg. ***
Texturage de cheveux ***
Créer des cheveux (méthode du pauvre) **
Morphing Facial avec Textures. ***
Texture Oeuf *
Création d'un écoulement d'eau sur le bord d'une fenetre **
Répartir une texture en fonction de l'inclinaison ***
Dépliage sous wings 3d ***
Le paillasson-enseigne avec Hair **
Sculptures de pneu en displacement map. **
Sketch & Toon : Lignes et couches alpha ***
Simuler les reflets aquatiques **
Pyrocluster : Les bases *
BodyPaint : déplier les UV **
Bodypaint - Déplier les UV **
UVmapper & C4d ***
Création rapide d’un sol à partir d’une photo *

  [Éclairage]

Un néon !!! **
Les bases du rendu réaliste *
Hair, opacifier les cheveux aux lumières volumétriques **
Caustiques en deux minutes **
Simuler la radiosité **

[Rigging]

Le Squelette **
lien mocca 3 ?
Rig simple d'un bras avec vrille - bones+CDiktools **
mise en place de Soft IK mocca **
CI jambe, Mocca et Bonderland ***
Base de Mocca **
Stretch (Xpresso) ***
Paramétrer un personnage I **
Paramétrer un personnage II **
Paramétrer un personnage III **
Paramétrer un personnage IV **
Paramétrer un personnage V **
Les Soft IK **
Mocca : Claude Bonet **

  [Animation]

Mocca 3: visual selector ***
Animation Visage ***
Mograph-Decomposer/animer une image (inheritance) ***
La chenille de MoGraph **
Animer une aile et ses plumes -> os +Xpresso ***
Camera mapping **
Caméra Mapping **
Animer un drap avec Clothilde *
animer le piston avec OHM mechanic ?
Clothilde : Outil Cache (Cache tool) modifier une animation **
Clothilde : Ceintures et dechirement **
Clothilde : Dechirement1 **
Compositing Vidéo Systeme D **
Cappuccino [MOCCA] **
L'Effet PBlurp ***
Feu simple avec les particules **
Video, rotoscoping, offset ?
Tag Ceinture **
MatchMover & C4D **
Des pieds clampés avec Xpresso ?
Créez une animation de votre logo **
Matrix Effect **
Interface graphique pour PoserMixer ?
Des particules intelligentes ! **
Des paupières avec PoseMixer ?

  [Rendu]

Profondeur de champ **
Rendre une seule grande image fixe en morceaux séparés (pour rendu en réseau) **
Rendu Studio *
La radiosité *

  [Xpresso/programmation]

création plugin ****
Pneu dégonflé ***
fouille du forum xpresso et programation ?
TUTO paramétrage d'une main par Xpresso ***
Controle d'objets par DU et Xpresso **
Connecter un objet à un os ?
Plug de detection de collision poly/poly ***
Xpresso et les articulations de robot ***
Une tasse d'Xpresso **

  [Plugins et autres]

Appliquer un storm sur des méta-particules ***
Integration d'un modele C4D dans GoogleEarth via Sketchup **
Création de poils sous deep instant tree ?
ICARUS : tracking et compositing avec c4d. ?
ZBrush et C4D ***
Optimiser votre travail dans Cinema4D *
Utilisation du plug d'échange Archicad/C4D *
« Dernière édition: 28 Mars 2008 à 12:59:37 par Seb BBL » Journalisée

Arthas
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2H3D


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« Répondre #1 le: 07 Janvier 2008 à 14:13:56 »

Encore une bonne initiative de ta part, Seb.
Merci.  thumbsup

Tu va avoir le Fc4d d'Or du Modo si ça continue....  Wink
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:: www.2h3d.com :: En cours de construction ::
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Seb BBL
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Bon alors, ça vient, oui ?


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« Répondre #2 le: 07 Janvier 2008 à 14:14:27 »

Chuis hors concours, moi...  the boss
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moebius
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En vrai : Seb


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« Répondre #3 le: 07 Janvier 2008 à 14:52:57 »

très belle initiative  thumbsup
Félicitations Seb Wink
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moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA  | Linux [cf tuto ] | win xp 32b. 
kaliseb
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« Répondre #4 le: 07 Janvier 2008 à 14:57:19 »

Tres belle initiative en effet, un grand merci... hop, sauvegardé ! thumbsup love
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champagne
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« Répondre #5 le: 07 Janvier 2008 à 15:04:54 »

Merci de ce travail Seb Very Happy
Cependant, une petite suggestion: dans les tutos, il n'est pas toujours préciser dans quelle version ils ont été réalisé, ni dans quelle version ils seraient exploitable. Ce sommaire serait une place pour rajouter ces renseignements Wink
N'étant que sur la CE6+ (et la R9 en demo, ce qui me permet parfois d'ouvrir des fichiers et de les adaptés), je ne peux pas moi-même m'atteler à ce travail, si petit à petit les renseignements arrivent, tu pourrais éditer ton sommaire thumbsup
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C4D CE+6, sur:  iMac DV 600 Panther, macmini 1,25 Tiger, MacBook 2Go Tiger/XP et iMac27" SnowLéopard/XP Very Happy
Seb BBL
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Bon alors, ça vient, oui ?


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« Répondre #6 le: 07 Janvier 2008 à 15:08:30 »

Ok, mais là, je fais une pause, j'ai plus les yeux en face des trous avec tout ce copier-coller !
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Ohliv
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« Répondre #7 le: 07 Janvier 2008 à 16:10:48 »

Merci Seb, voilà une initiative bien pratique !!  Les nouveaux membres n'ont plus d'excuse à présent
 Wink
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Euh!


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« Répondre #8 le: 07 Janvier 2008 à 18:21:53 »

excellent seb!
ptet une idée de ne pas poster de commentaires ici, mais uniquement des liens vers des tutos.
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WIP Hebdomaverre, PaintEffect, Formules, SoundDelirium, Basecar et le MegaTutGrue et ma cave et mon grenier et mon blog (base80.com)
Sylla
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« Répondre #9 le: 07 Janvier 2008 à 23:47:06 »

Génial comme idée.

J'ai essayé quelques uns de tes liens. Celui pour la modélisation d'un photophore par exemple.
Mais le problème, c'est que ce topic n'a plus d'image comme souvent dans les vieux fils de discussion.
Cela rend le sujet beaucoup moins intéressant. C'est dommage...
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Age quod agis
Seb BBL
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Bon alors, ça vient, oui ?


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« Répondre #10 le: 08 Janvier 2008 à 11:56:50 »

Dans ce cas, la seule solution est de contacter l'auteur du tuto.
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Vee
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« Répondre #11 le: 03 Mai 2009 à 16:06:11 »

M'sieur Seb BBL, je me doute que vous avez autre chose à faire que de tenir ce sommaire à jour alors je vous poste ci-dessous les liens à ajouter dans votre sommaire très utile (en faisant un quote de mon message, tu peux récupérer les liens mis en forme)
Je n'ai pas encore terminé toutes les catégories mais ça va viendre.

Je me suis permise d'ajouter les liens vers les sujets de la FAQ qui peuvent également être d'une grande aide.

Je n'ai pas indiqué les niveaux car je suis bien incapable d'en juger, désolée.

-----------------------------------------------------------

Modélisation
Volute de fumée/Mograph
Faire des trous ronds sans booléen : biseau sur point
Faire un pneu vite fait
Projection d'une spline • Extrusion d'un texte sur une forme courbe
Des câbles avec des particules
Modélisation d’un pas de vis
Création d’un drôle d’oiseau

Modélisation - Tips de la FAQ
Blueprints : préparer une modélisation
Splines multiples dans outils NURBS
Symétrie : quelques petits trucs à savoir
Booléens
Primitive texte
Comment souder 2 objets ensemble ?
Sweep NURBS
Extrusion NURBS mal orientée ?

Textures
Créer ses normal maps depuis une version HD dans c4d
 Une route en procédurale
Répéter un Gradient / Dégradé
Bodypaint - Dépliage d'une chaussure
Sélectionner tous les tags de textures vides
Créer ses normal maps depuis une version HD dans c4d

Textures - Tips de la FAQ
Supprimer tag textures
Faire des Nuages
UVW Mapping
Superposition des textures
Appliquer deux images à un même objet

Éclairage
Créer le studio de rendu "Oulala" de GaazMaster

Éclairage - Tips de la FAQ
Lumière qui disparaît

Rigging ??? (j'ai un doute)
Bases de Clothilde

Animation
La chenille de MoGraph
Les cheveux dans le vent - Hair
Faire qu'une métaball ne passe pas au travers du sol
Journalisée

À moins d'avoir beaucoup bu, on ne peut distinguer les photons à l'oeil nu.
Jean Yanne
BerTiN03
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« Répondre #12 le: 03 Mai 2009 à 16:56:35 »

Extrêmement trop bien !!!  rebond   thumbsup

Merci à Vii aussi pour son support !  thumbsup
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Seb BBL
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Bon alors, ça vient, oui ?


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« Répondre #13 le: 04 Mai 2009 à 09:22:41 »

Un grand merci, je m'en occupe dès que possible !
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